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海大司機的廢言堂
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相關日記
[FC]天地を喰らう資料分析-策略相關分析
海大的司機
武力≦智力者才可以當軍師所以宋仁智力100可拜為軍師,趙雲智力216卻只能說遺憾趙雲:「搞屁啊!我看赤兔馬都比宋仁聰明~」 策略列表 (以習得等級排序) 代碼 策略名 等級 消耗SP 學習智力 範圍 功效 01 �...
[FC]天地を喰らう-完全對話攻略-序幕
海大的司機
任天堂紅白機時代的經典遊戲-吞食天地 先從片頭畫面開始 這個故事是以距今1800年的古中國為舞台而揭開序幕 描繪了野心勃勃之群雄爭霸的歷史角色扮演遊戲 為了復興漢室而舉兵 中山靖王劉勝之後代 �...
[FC]ドラゴンボールZII~激神フリーザ~資料分析
海大的司機
1991年發行於任天堂從小迄今玩過了不少次遊戲流程比前作又更單調一些但戰鬥節奏明快,不拖泥帶水算是這個系列裡面我最喜歡的一部畢竟這段情節也是七龍珠Z裡面最高潮的部份這遊戲練功不難,靠著重力修練,很容易練到LV40...
[大神] 一寸成長日記(完)
海大的司機
上圖是遊戲中一寸的人物設定(放大倍率x1000),下次去日本再去買設定集其實我有作弊,所以省了很多時間就練成了本來一共要練35000次才能修成正果我傻傻練,已經練了15000次左右,練那麼久還差將近20000次後來實在受不了,就�...
[FC]ファイナルファンタジー・リバイズド(Final Fantasy Revised)
海大的司機
我前幾天閒來無事突然想拿YY-CHR把醜得要死的FF1畫得漂亮一點然後就很努力奮鬥 原始的FF1我修改過的FF1光是畫第一個村莊,就畫到眼睛快脫窗了就在這個moment,突然發現我做的事早就有人做過了 ファイナルファンタジー・リバ�...
[大神] 一寸成長日記(一)
海大的司機
2006年的遊戲,現在才在瘋,但「大神」實在是神作,不推不行前幾天全破後,這幾天都在狂練「スリの手袋」偷一次攻擊力才加2,原始攻擊力100要練到極限70100,就要偷35000次練完手指也抽筋了吧當然不可能傻傻地猛練,有空就...
[FC]天地を喰らう資料分析-戰役列表
海大的司機
本站資料未經許可,不得轉載可以自行增減武將代碼,變更敵方陣容 戰役編號00~0E 00 青州城 03 青州城秘道 06 汜水關 09 洛陽城2 0C 長安城1 0E 張梁 0C 張角 14 華雄 BE 徐榮 B...
[FC]天地を喰らう資料分析-漢字表(2023年3月14日更新)
海大的司機
本站資料未經許可,不得轉載引用資料http://wildplants.es.land.to/ 00 0大 1虔 20 0典 1維...
[大神] 一寸成長日記(三)
海大的司機
カムイ的無限羅城門其實已經輕鬆打了不過我技術不太好,畫筆調還是常常畫不順在故事的最終段,天照被常闇之皇偷襲後失去了所有神力然後一寸在世間刊廣告、發文宣,讓世人知道天照的尊容最後大家又重新相信神明的存在...
[PC]龐克雙鱷~Cool Croc Twins
海大的司機
1991年的超級冷門遊戲,當年用286+單色螢幕玩的。記得有一期電腦遊戲雜誌有一小幅的廣告,然後有天去電腦門市閒晃時剛好看到,就把它買了回來,根本就是隨便亂買的遊戲,本來以為類似泡泡龍,但後來覺得泡泡龍還比較好�...
[PC]魔法門4+5~王者之賤-AutoHotKey
海大的司機
這一招魔法門3也適用。因為魔法門系列有個特色就是寶箱內容往往是亂數決定的,所以S/L大法就很好用,如果沒有拗到喜歡的寶物就讀檔重來,當開出黑曜石裝備時,玩家無不心花怒放,心中充滿著成就感,坦白說,雖然結果�...
[FC]天地を喰らう資料分析-武將資料修改(2013年7月5日更新)
海大的司機
本站資料未經許可,不得轉載引用資料http://wildplants.es.land.to/武將資料都在放$00032A00h~$00033EE0h的部分武將資料的結構大致上是01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15~ FF每個武將之間好像都會用FF隔開 byte 項目 註解 ...
[FC]天地を喰らう資料分析-改用2代人物圖像
海大的司機
這東西說穿了沒啥技術,就是要花點時間我是用YY-CHR,很好用的編輯工具http://www.geocities.jp/yy_6502/yychr/0yychr.html執行yychr.exe,若日文版出現亂碼,可用Microsoft AppLocale以日本語環境執行不懂日文的可以安裝YY-CHR英文版以下快速講解�...
[PC]摩登原始人趣味大對抗
海大的司機
話說我一上國中,老爸就買了一台286電腦(亞洲電腦),所以我們碰電腦的時間還蠻早的,不過那個時候還是單色螢幕,而且連音效卡都沒有裝。記得那時候軟體世界出了不少遊戲,什麼貴族版、珍藏版的,有時候我和我弟兩個人�...
[FC]天地を喰らう—百萬大軍
海大的司機
又來一個1989年出品的老遊戲…還是跟電影「七匹狼」同年,其實我很納悶,為啥這款遊戲在任天堂上出到2代以後就沒有續作了?(Gameboy上的版本也不太一樣)2代真的是CAPCOM在任天堂年代的經典之作,不過我對1代也很有印象,...
[PC]Crystals of Arborea-水晶魔域
海大的司機
這老遊戲聽說叫做「水晶魔域」是一家法國遊戲公司Silmarils於1990年出品的RPG國中時有位同學家裡有幾個Silmarils公司的作品除了水晶魔域以外,我最有印象的作品就是Metal Mutant(鐵甲異變)那時候好像也有借水晶魔域來玩一下不過進...
[FC]天地を喰らう-完全對話攻略-第八章
海大的司機
第八章 北伐曹魏 第八章地圖 建業城宮殿 對話整理-劉備 (打倒孫權後) 『(大將)しょうぐん ぎゃくぞくソンケンを よくぞ たおしてくれた ▼ しかし ギににはミカドのく�...
[大神] 太陽は昇り、闇をはらい
海大的司機
「大神」終於在昨天下午全破了2006年春季的遊戲,現在才有機會把它玩過一次都是因為一位神秘且氣韻高妙之藝術家的介紹他很瞭解這遊戲的風格是我的菜一玩下去就中毒了其實最後一關還蠻簡單的,我本來就不擅長動作遊戲�...
[PC]RPG Maker之吞食天地
海大的司機
最近在弄的東西但不知道有沒有完成的一天? 若要完整重現FC的吞食天地,勢必要會編寫腳本不過我只學過簡單的C語言Ruby則是完全沒碰過光是修改腳本就覺得有點頭大但幸好還有點基礎所以還不至於完全改不動要改寫或新增的�...
[FC]天地を喰らう資料分析-攻擊防禦設定(2014年1月2日更新)
海大的司機
本站資料未經許可,不得轉載(這篇文章三年前就寫好了,完全忘了放上來....... )武器顯示的攻擊力(武將能力畫面中顯示的武裝度),$00038612h~$00038625h可以找到以下一串資料00 0A 0F 14 1E 32 46 64 50 78 8C 96 82 AA BE BE F0 F0 F0 FA實際攻擊力(...
[FC]天地を喰らう資料分析-地圖章節設定與經驗值、金錢(2013月7月5日更新)
海大的司機
本站資料未經許可,不得轉載 (原始資料來源http://wildplants.es.land.to/tenchi1_MapLank.html)MINさん提供的資訊 吞食天地1代,武將加入時會有四種情況,機率分別如下:(1)不加入:18.75%(2)無條件加入:18.75%(3)要求金錢:37.5%(4)要求名馬:2...
[PC]魔法門3~幻島歷險記-法術列表
海大的司機
這是20年前的遊戲(1991),以前小時候覺得很難玩,現在卻覺得蠻簡單的,但還是一樣很好玩美式RPG自由度超高,這是日式RPG永遠不及之處有鑒於網路上的中文資料不是很充足所以我就參考一些國外資料(RPGClassics)簡單做些整理遊戲...
[FC]天地を喰らう-完全對話攻略-第一章
海大的司機
第一章 黃巾之亂 桃園結義 『うまれし つきひはことなれど ねがわくば どうねん どうづき どうにちに しせん! ▼ えんまだいおうよ ごしょうらんあれ! �...
[FC]ドラえもん~ギガゾンビの逆襲--肖像變更
海大的司機
小時候我玩過任天堂上的第一款小叮噹作品那時是動作射擊遊戲印象非常深刻,因為怎麼玩都破不了關 後來長大後有了模擬器,終於可以拿來重新試看看,一圓兒時夢。但我一直很好奇,小叮噹在任天堂上面只有這款作品嗎?�...
[FC]吞食天地2代資料分析-暫存區(2020年3月26日更新)
海大的司機
這裡是筆記區我自己要看的,沒有什麼分類連弩(れんど)的效果等同於火神計(かしんのけい)疑心計和縛殺計的差別 等級 消費SP 成功率 效果 疑心計 15 6 取決於敵我雙方武將智力差 使敵將無法行動,但效果�...