又來一個1989年出品的老遊戲…還是跟電影「七匹狼」同年,其實我很納悶,為啥這款遊戲在任天堂上出到2代以後就沒有續作了?(Gameboy上的版本也不太一樣)
2代真的是CAPCOM在任天堂年代的經典之作,不過我對1代也很有印象,記得在我國小5、6年級的時候,很要好的國小同學有拿1代跟大家一起玩,可是沒人看得懂日文,結果玩了半天,大家都覺得進戰鬥以後,兩邊人馬一字排開,抖來抖去就打贏的戰鬥方式感到很無趣。
直到我國中以後,軟體世界「原封不動」、「完整抄襲」CAPCOM的吞食天地1代而成為中文PC版時,我才知道這遊戲內容有多麼地讚!
後來自己也學會日文,玩起日文遊戲也沒那麼吃力了,就開始玩起原版的吞食天地系列,一代也玩了不少次,所以正常玩法的部分就略過不談。
今天想來聊聊一般常在討論區看到的問題:「等級51之後的升級問題」。
這遊戲設計得很有趣,在遊戲中期,於落鳳坡的某個區域閒晃會出現兵力數萬的敵人,攻擊防禦都不強,就是兵力爆多,打贏後經驗值多到嚇死人,我方等級就會狂升。
「劉備軍等級提升…劉備軍等級提升…劉備軍等級提升…」
不管你原先等級是多少,很快就會來到51級,然後接下來的關卡有很長一段時間都是用總攻擊就可以搞定了,因為敵人的兵力少到可以直接踏平,大概要到與曹魏作戰開始才需要認真一點。
很怪的就是51級要升到52級,需要的經驗值居然要將近8百萬!?
這不知道要練到什麼時候才能升到52級,所以大部分的人就是51級一直打到全破,遊戲中有設計到在袁紹大本營—冀州城的城外,沿著城牆走會遇到一位老僧,可以無條件讓玩家提升一個等級,不過很多玩家都蠻早就讓他幫忙升級了,但其實把他留到51級升52級這個門檻時,會有難以想像的後果…
為什麼說是「難以想像的後果」呢?請聽我慢慢道來…
很奇怪,利用老僧幫忙升級到52級後,接下來升到53級以上的所需的經驗值居然會激減?也就是說,跨過52級後,再稍微練一下,大概過了57級以後,只要打一場經驗值稍多的戰役,就很容易會瘋狂升級,然後兵力會不斷向上提升到令人心裡發毛的地步…
最後我方每位將領的兵力都在二十幾萬以上,就會出現傳說中的百萬大軍,兵力計量條都跟對方的連在一起了。
可是!!
本來以為兵力那麼高,可以輕鬆砍一下就能宰掉對方1萬以上的兵力,但事實上在吞食天地一代裡面,攻擊力的計算很詭異。
根據巴哈姆特—Oldgame版上,版友MAKIMACHI提到:
「兵力多除了比較打不死以外,並沒有什麼優點,一代的攻擊力不像二代是跟著兵力在跑,而是有一個倍率關係,大致上是
兵力數 | 攻擊倍率 |
1 | 1 |
100 | 2 |
1000 | 4 |
10000 | 8 |
簡單講,兵力100和兵力999打一樣多,兵力10000和兵力練到爆表也打一樣多」
所以一般來說,兵力多的好處真的只有「比較打不死」,但事實上也不盡然如此,其實還有另外一個詭異的優點。
大部分玩家應該會認為只要敵方來一發「暗殺計」,管你兵力再多都會一次斃命,但根據我的測試卻發現以下結果。
馬超兵力27萬,對上司馬師、司馬昭兩人加起來還不到6萬,可是馬超智力實在不高啊,很容易中計~
慘遭暗殺!
咦?馬超確實是掛了,也損失了一點兵力,但兵力卻沒有歸零?
來一顆招魂丹~馬超又可以帶領著剩下來陰魂不散的阿兵哥繼續衝鋒。
這時才恍然大悟~原來兵力爆高的情況下,暗殺計好像也只是造成「無法戰鬥」的效果,當然一般情況下,多數玩家不會真的練到這樣系統錯亂,當然就是被打到一次歸零囉。
不過兵力練到那麼高,還有一個致命的缺點,那就是策略的部分會開始錯亂,到最後都無法使用策略了。
而且就算兵力多,如果遇上司馬懿,也別肖想用總攻擊就可以把他幹掉,因為敵方的策略值是無限的,加上司馬懿智力超高,一直用火神、水龍計狂轟,再加上完復計補血,擊免計輔助,我方的兵力就算千萬也會被他一個人清光光,再加上我方策略無法使用,無法使用策免計及金仙計,只能用一個慘字形容…
等級練太高的另一個缺點,畫面會直接一片慘白,不過有時候切換畫面後會恢復正常。
老遊戲bug多啊,不過測試這些bug其實也挺有趣的~
說實在的,老遊戲的遊戲性真的很棒
(因為我玩的是後來改過的中文版,感覺沒啥用處,名稱也被亂改成 "大賭場")
請參照https://beskur.nidbox.com/diary/read/9965273
代碼21