(原始資料來源http://wildplants.es.land.to/tenchi1_MapLank.html)
MINさん提供的資訊
吞食天地1代,武將加入時會有四種情況,機率分別如下:
(1)不加入:18.75%
(2)無條件加入:18.75%
(3)要求金錢:37.5%
(4)要求名馬:25%
第3項請求金錢的計算與武將的能力有關
看該武將武力或智力哪一個數值較高,就取哪一個來作為計算參數
經驗值之章節修正
0: 214 (落鳳坡bug)
1: 5
2: 8
3: 10
4: 15
5: 17
6: 20
7: 25
8: 30
金錢之章節修正
0: 43616 (落鳳坡bug)
1: 20
2: 40
3: 61
4: 122
5: 204
6: 409
7: 716
8: 1024
經驗值=∑{[mod("士兵數",65536)*"章節修正"/256]}*(1或3)
金錢=[∑{MAX("武力","智力")}*"章節修正"/256]*(2或4)
[地圖章節的部分]
$00037EA8h~$00037F97h:地圖的章節設定,以4bit來設定一個畫面(256x240pixel)
把紅字部分的資料重新排列,並上色後如下
再對照吞食天地的原野地圖
把紅字部分的資料重新排列,並上色後如下
再對照吞食天地的原野地圖
重疊之後,就會發現上述章節的排列就不多是整個大地圖的排列方式(例如綠色1代表第1章,就是徐州黃巾賊的部分)
0原來是代表第0章,對應山岳或海洋那些無法行走的區塊
左下角灰色的那個00($00037f76h)就是對應到落鳳坡,所以才會出現大量的敵人(bug)
所以把那個0修掉,就沒有落鳳坡可以練功了,哈哈
換句話說,也可以把練功點改到自己想要的地點
2013月7月5日更新
這也可以很明顯看出章節設定的解析度很粗糙
所以會出現一些敵人越級或降級的區域
降級我就不提了,越級打怪賺經驗值才是大家的最愛
練功點1:第二章可以打第三章的敵人
練功點2:第三章可以打第八章的敵人(只有一格,但對初期來說太超值了)
練功點3:第六章可以打第零章的敵人(落鳳坡,這大家都知道)
練功點4:第七章可以打第八章的敵人
練功點5:第七章可以打第八章的敵人(就在練功點4的東南方不遠處)
應該沒其他練功點了吧
但以第三章的練功點2為例,只有一格而已
要每次都在那一格遇敵也不容易
但吞食天地一代有個特點
在洞窟裡遇到的敵人等級是根據在「進洞窟前最後一次遇到」的敵人等級來決定
2013月7月5日更新
這也可以很明顯看出章節設定的解析度很粗糙
所以會出現一些敵人越級或降級的區域
降級我就不提了,越級打怪賺經驗值才是大家的最愛
練功點1:第二章可以打第三章的敵人
練功點2:第三章可以打第八章的敵人(只有一格,但對初期來說太超值了)
練功點3:第六章可以打第零章的敵人(落鳳坡,這大家都知道)
練功點4:第七章可以打第八章的敵人
練功點5:第七章可以打第八章的敵人(就在練功點4的東南方不遠處)
應該沒其他練功點了吧
但以第三章的練功點2為例,只有一格而已
要每次都在那一格遇敵也不容易
但吞食天地一代有個特點
在洞窟裡遇到的敵人等級是根據在「進洞窟前最後一次遇到」的敵人等級來決定
例如,若你在進入洞窟前最後一次遇到的是第一章的敵人
那進入洞窟後,裡面就全都是第一章的敵人
以此類推,只要先在第三章那一格遇到第八章的敵人
然後趕快想辦法進到洞窟裡,且進入洞窟前都不能遇到其他等級的敵人
那整個洞窟就充滿第八章的敵人可以練兵了(前提是要打得過啦~)
最簡單的做法就是先在第三章那一格練功點對戰第八章的敵人
戰役結束後趕緊用神行之符飛到雍州城(第二章)
雍州城的門口就有一個洞窟
只要進去前沒遇到敵人(可斟酌使用守護之煙),那就成功了
除了讓敵人升等,也能降等
例如第七章(東吳)和第八章(曹魏)都有很漫長的洞窟要走
在裡面消耗大量兵力後,出了洞窟還要面對BOSS戰,實在不容易
所以可以先到第一章(黃巾賊)遇敵,再設法進入洞窟
漫長的征途也會變得跟散步一樣輕鬆~