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武將資料都在放$00032A00h~$00033EE0h的部分
武將資料的結構大致上是
01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15~ FF
每個武將之間好像都會用FF隔開
byte | 項目 | 註解 |
01 | 武力 | 0~255 |
02 | 智力 | 0~255 |
03 | 出場章節 | 01:黃巾賊 02:董卓 03:袁術 04:袁紹 05:荊州 06:漢中 07:東吳 08:曹魏 (2013年7月5日更新)章節設定請見地圖章節設定 |
04 | 人物圖形 | |
05 | 配色及攻擊力 | 上位2bit是人物配色,下位6bit是攻擊力 |
06 | 防禦力 | (2013年7月3日更新)攻擊力及防禦力設定請見攻擊防禦設定 |
07 | 敵方時的帶兵量 | |
08 | 我方時的帶兵量 | 帶兵量相關資料請見帶兵量 |
09 | 策略 | 策略相關資料請見敵方策略表 |
0A | 速度 | 0~255 |
0B~10 | 肖像 | 人物肖像繪製請見人物肖像 |
11 | 控制漢字表及肖像底色的pallet | |
12~14 | 漢字名字 | 最多三個字,FF代表沒有 姓名漢字相關資料請見漢字表 |
15~ | 片假名名字 | 這部份沒把握不要亂動比較好 片假名文字資料請見對話內容 |
參照武將能力列表
http://quickman.hp.infoseek.
修改軟體很多種,我是用Ultraedit
用編輯軟體開啟rom之後,以關羽為例
武245,智180換算成16進位就是武F5,智B4
所以搜尋F5B4,可能會找到不只一處,
正常來說,會在$000338ECh處找到以下資料,就是關羽的資料(紅字的部份)
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 0A | 0B | 0C | 0D | 0E | 0F | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
F5 | B4 | 00 | 05 | 40 | 00 | 8A | 8A | 01 | 3A | 0C | 0D | 0E | 0F | 10 | 11 | 09 | 70 | 71 | FF | 47 | 68 | 44 | FF |
武力 | 智力 | 章節 | 人物圖像 | 配色+攻擊 | 防禦 | 敵方兵量 | 我方兵量 | 策略類型 | 速度 | 肖像一 | 肖像二 | 肖像三 | 肖像四 | 肖像五 | 肖像六 | 姓名漢字設定 | 姓名漢字一 | 姓名漢字二 | 姓名漢字三 | 姓名片假名一 | 姓名片假名二 | 姓名片假名三 |
武力F5、智力B4,因為一開始就是內定人物,所以章節是00
人物圖像請參考下圖(製圖者:173氏)
調色盤大概是這樣:
pallet 0=白、橙、紅
pallet 4=白、橙、藍
pallet 8=綠、橙、棕
pallet C=綠、橙、紫
關羽是05那一排沒錯(04那排是劉備,06那排是張飛),
所以配色應該要對照pallet 4的才對
一開始啥都沒穿,武裝度當然是0
關羽沒當過敵軍,
第9個byte是策略設定
01就代表「無策略」
且策略會因為武將的智力而有所變化
例如智力只有190的將領,即使設定為1E也無法使用火神計
智力252以上的話,完復計會變成金仙計(
肖像請參照下圖(製圖者:173氏),關羽是0C~11
肖像都是切成六個橫向區域所組合而成
這樣也方便產生大眾臉武將的肖像(換眼睛、鼻子、鬍子、脖子..
漢字預設給三個字(原遊戲中應該沒有名字超過三個字的,若要四個字以上,其實也可以做到,但要一點技巧)
FF就代表沒字(空白),所以關羽只用到兩個
漢字系統比較複雜
16進位的"09"轉成2進位就是"0000 1001"
此byte中的前三個bit就代表三個漢字採用的pallet0或pall
後面五個bit就代表漢字及大頭照的背景色
以「關」「羽」二字為例,分別占漢字表的編號70和71,
所以第一個字和第二個字的pallet都是直接設為00,沒有第三個字(FF)也就直接0(1也可以,但沒差),顏色又是白色,
故000及01001兩個連在一起就是00001001,
也就是武將資料中第11個byte的「09」
若是「姜」「維」,第11個byte是C9,二進位的11001001
拆成兩個部分來看就是110及01001(pallet為1,
「遼」與「姜」共用1F這個代碼,「典」和「維」共用20這個代碼,
第一個bit是1,所以指向「姜」,第二個bit也是1,所以指向「維」,沒有第三個字,所以代碼是FF(pallet 0或1都沒差)
換言之,這三個bit的各種排列組合如下:
000=>遼典
001=>遼典
010=>遼維
011=>遼維
100=>姜典
101=>姜典
110=>姜維
111=>姜維
關羽的片假名名字「カンウ」三個字,所以佔用三個byte
カ是47,也就是橫向40那排對上縱向07那排,就是「カ」,
如果想換名字
字數的話,要看這原來預留空間給幾個字而定
例如你想把關羽(カンウ)改成劉備(リュウビ)就沒辦法,因為關羽名字這個欄位只預留三個字,リュウビ卻有四個字,如果你要把孫策(ソンサク)改成劉備就沒問題,因為同樣是四個字,總而言之,字數只能相等或減少,不能多,字數一但超過就會蓋到後面武將的資料
[武將特殊設定]
無法脫離隊伍的武將
$0003956Dh~$00039573h
代碼 | 武將 |
A8 | 劉備3 |
A9 | 關羽 |
AA | 張飛 |
AC | 關興 |
AD | 張苞 |
BC | 呂布2 |
D5 | 諸葛亮 |
無法從編成所解僱的武將
$00039574h~$00039584h
代碼 | 武將 |
D4 | 姜維 |
9F | 馬良 |
D7 | 趙雲 |
41 | 黃忠 |
B0 | 馬超 |
AE | 劉封 |
AF | 關平 |
9D | 龐統4 |
42 | 魏延 |
B1 | 馬岱 |
A4 | 關索4 |
A0 | 馬謖 |
AC | 關興 |
AD | 張苞 |
BC | 呂布2 |
D5 | 諸葛亮 |
D6 | 徐庶 |
只要把特定武將的代碼改為00,就可以把他們趕出隊伍了,喔耶!
武將速度設定
在人物資料畫面雖然看不到速度,但這個屬性對戰鬥影響其實不小
速度愈快的人愈能先發制人,看是司馬懿先使出完復計,還是諸葛亮先下達策免計
遊戲中大部份的武將速度是固定的
但有少部分武將的速度會因為章節而有所不同
$0003E79Ch~$0003E7A4h
代碼 | 41 | 9D | A9 | AA | AC | AD | B0 | D5 | D7 |
武將 | 黃忠 | 龐統 | 關羽 | 張飛 | 關興 | 張苞 | 馬超 | 諸葛亮 | 趙雲 |
速度-章節變化表
章節 | 倍率 |
1 | x1 |
2 | x1.25 |
3 | x1.5 |
4 | x1.75 |
5 | x1.9 |
6 | x2.1 |
7 | x2 |
8 | x2 |
例如:黃忠的基本速度是76
如果故事進行到第二章,黃忠在隊伍內,他的速度會變成95(76x1.25)
但實際上黃忠是第五章才加入,所以剛加入時他的速度會是144(76x1.9)
但故事進行到第六章時,又變成159(76x2.1),在第七、八章時又降為152(76x2)
招募武將的細節
接著聊聊招募敵將,有部分印象比較深刻的敵將,有些能力不錯且有帶兵量優勢。
第2章:華雄、李儒、賈詡
第4章:張郃、顏良、文醜
第5章:魏延、馬謖
第6章:張任、嚴顏、龐德、馬岱
第7章:甘寧、周瑜、呂蒙、陸遜、嚴峻、孫瑜、太史慈
第8章:張遼、徐晃、曹彰
BUT!!
吞食天地一代的設計是,敵將原始的flag都是野戰可遇但無法招募,等到在BOSS戰被打敗過後,flag就會變成野戰可遇且能夠招募,但有少數例外。
1.陳琳、嚴峻、徐晃、郭嘉、宋謙、陳矯和王朗忘了被安排進BOSS戰,所以沒機會在BOSS戰中打敗他們,flag不變也就無法招募。
2.呂蒙不會出現在野戰上。
3.以下敵將即使BOSS戰被打敗過flag也不變,故不會出現在野戰or野戰遭遇也無法招募。
第1章:馬元義、張角三兄弟
第2章:董卓、董旻、賈詡
第3章:袁術
第4章:袁紹一家五口、張郃、陳琳
第5章:陳琳、劉度、劉延、金旋、韓玄、趙範、刑道榮
第6章:劉璋、劉璝
第7章:東吳孫家四口、呂蒙
第8章:曹丕、荀攸
4.張遼、曹氏家族及夏侯氏家族必須在司馬懿政變事件後才能招募。
5.最扯的是龐德,明明在第6章和馬超、馬岱一起作戰,但章節卻被誤設定在第8章(曹魏),所以即使在第6章打敗過他,也沒機會在第6章區域遇到他。
但這問題並非無解,因為第3章有一格可以遭遇第8章的敵人(參照練功技巧),先在此處遇敵後,再用神行之符回到第2章的揚州城,再立刻進入揚州城西方的洞窟內,就可以在洞窟內盡情面對第8章的敵人,運氣好沒被曹魏武將幹爆的話,就有機會遇到龐德並招募他。
6.程遠志和鄧茂並非被打敗過就能加入,要第1章完結後才能加入,但應該沒人在乎。
7.遊戲有設定以下武將,但無戲份、參與戰鬥或加入事件,所以都不會加入
武將 | 武力 | 智力 | 速度 | 帶兵量 |
孫乾 | 42 | 144 | 80 | 153 |
伊籍 | 44 | 200 | 170 | 1197 |
劉禪 | 21 | 7 | 0 | 0 |
關索 | 216 | 144 | 198 | 16540 |
荀攸 | 96 | 204 | 160 | 16540 |
陳琳 | 20 | 170 | 70 | 1255 |
張松 | 44 | 198 | 180 | 3110 |
這邊有幾個能否請教
就是關於武將個人的武力高低對於什麼會有影響?
武力255跟武力180攻擊力如果相同傷害相同嗎
還是武力只會影響武力攻擊力減半的部分?
智力的部分除了影響學會計策的部分
會去影響計策成功率嗎?還是像二代兩者相減?
謝謝呢,其他的部分都寫得很詳細