所以宋仁智力100可拜為軍師,趙雲智力216卻只能說遺憾
趙雲:「搞屁啊!我看赤兔馬都比宋仁聰明~」
策略列表
(以習得等級排序)
代碼 | 策略名 | 等級 | 消耗SP | 學習智力 | 範圍 | 功效 |
01 | 練火の計(れんかのけい) | 2 | 2 | 60以上 | 敵單 | 火計,基礎傷害60 |
11 | 火減の計(かげんのけい) | 3 | 4 | 80以上 | 我全 | 使我方遭受的火計傷害降低 |
06 | 水途の計(すいとのけい) | 4 | 3 | 70以上 | 敵單 | 水計,基礎傷害100,需靠近河川 |
0B | 赤心の計(せきしんのけい) | 5 | 3 | 70以上 | 我單 | 恢復,基礎量100 |
15 | 城内の計(じょうないのけい) | 6 | 5 | 120以上 | 我全 | 消除敵方的城防效果,降低其防禦力 |
18 | 奇襲の計(きしゅうのけい) | 7 | 4 | 140以上 | 我單 | 使速度上升 |
02 | 業火の計(ごうかのけい) | 8 | 2 | 90以上 | 敵單 | 火計,基礎傷害140 |
12 | 水減の計(すいげんのけい) | 9 | 3 | 110以上 | 我全 | 使我方遭受的水計傷害降低 |
07 | 水星の計(すいせいのけい) | 10 | 6 | 100以上 | 敵單 | 水計,基礎傷害160,需靠近河川 |
19 | 解策の計 (げさくのけい) | 11 | 5 | 160以上 | 我全 | 解除敵軍已對我軍施加的策略效果 |
1C | 伏兵の計(ふくへいのけい) | 12 | 6 | 220以上 | 敵單 | 對單一敵人發動兩次攻擊 |
0C | 銅仙の計 (どうせんのけい) | 13 | 5 | 160以上 | 我單 | 恢復,基礎量500 |
03 | 炎熱の計(えんねつのけい) | 14 | 6 | 120以上 | 敵全 | 火計,基礎傷害170 |
08 | 水雷の計(すいらいのけい) | 15 | 8 | 130以上 | 敵單 | 水計,基礎傷害200,需靠近河川 |
0D | 銀仙の計 (ぎんせんのけい) | 16 | 10 | 200以上 | 我全 | 恢復,基礎量1000 |
10 | 撃柔の計(げきじゅうのけい) | 17 | 5 | 200以上 | 我全 | 使我方遭受的普通攻擊傷害降低 |
1B | 倍撃の計(ばいげきのけい) | 18 | 10 | 240以上 | 我單 | 使攻擊、策略的傷害量都加倍 |
16 | 疑心の計(ぎしんのけい) | 19 | 5 | 180以上 | 敵單 | 使敵軍無法行動 |
17 | 離間の計(りかんのけい) | 20 | 6 | 140~239 | 敵單 | 使敵軍自相殘殺 |
09 | 洪水の計(こうずいのけい) | 21 | 12 | 160以上 | 敵全 | 水計,基礎傷害1500,需靠近河川 |
04 | 大熱の計(たいねつのけい) | 22 | 8 | 180以上 | 敵單 | 火計,基礎傷害1300 |
0F | 完復の計(かんぷくのけい) | 23 | 10 | 220以上 | 我單 | 恢復,基礎量65535 |
14 | 撃免の計(げきめんのけい) | 24 | 7 | 200以上 | 我全 | 使敵方的普通攻擊無效 |
1D | 退路の計(たいろのけい) | 25 | 5 | 140以上 | 我全 | 使我軍撤退 |
1E | 帰還の計(きかんのけい) | 26 | 6 | 150以上 | 我全 | 使我軍回到劉備位居的城池 |
1A | 暗殺の計(あんさつのけい) | 27 | 10 | 180~239 | 敵單 | 使敵軍直接死亡,無法作戰 |
0E | 金仙の計(きんせんのけい) | 28 | 4 | 252以上 | 我全 | 恢復,基礎量4500 |
0A | 水龍の計(すいりゅうのけい) | 29 | 15 | 220以上 | 敵全 | 水計,基礎傷害2500,需靠近河川 |
05 | 火神の計(かしんのけい) | 30 | 12 | 220以上 | 敵全 | 火計,基礎傷害2000 |
13 | 策免の計(さくめんのけい) | 31 | 17 | 240以上 | 我全 | 使敵軍的策略完全無效 |
各武將身處敵方陣營時所使用的策略型態
代碼 | 火計 | 水計 | 回復 | 輔助1 | 輔助2 | 輔助3 |
00 | ||||||
01 | 無 | |||||
02 | 練火 | |||||
03 | 練火 | 火減 | ||||
04 | 練火 | 水途 | 火減 | |||
05 | 練火 | 水途 | 赤心 | 火減 | ||
06 | 練火 | 水途 | 赤心 | 火減 | 城内 | |
07 | 練火 | 水途 | 赤心 | 火減 | 城内 | 奇襲 |
08 | 業火 | 水途 | 赤心 | 火減 | 城内 | 奇襲 |
09 | 業火 | 水途 | 赤心 | 水減 | 城内 | 奇襲 |
0A | 業火 | 水星 | 赤心 | 水減 | 城内 | 奇襲 |
0B | 業火 | 水星 | 赤心 | 水減 | 解策 | 奇襲 |
0C | 業火 | 水星 | 赤心 | 水減 | 解策 | 伏兵 |
0D | 業火 | 水星 | 銅仙 | 水減 | 解策 | 伏兵 |
0E | 炎熱 | 水星 | 銅仙 | 水減 | 解策 | 伏兵 |
0F | 炎熱 | 水雷 | 銅仙 | 水減 | 解策 | 伏兵 |
10 | 炎熱 | 水雷 | 銀仙 | 水減 | 解策 | 伏兵 |
11 | 炎熱 | 水雷 | 銀仙 | 撃柔 | 解策 | 伏兵 |
12 | 炎熱 | 水雷 | 銀仙 | 撃柔 | 解策 | 倍撃 |
13 | 炎熱 | 水雷 | 銀仙 | 撃柔 | 疑心 | 倍撃 |
14 | 炎熱 | 水雷 | 銀仙 | 撃柔 | 疑心 | 倍撃 |
15 | 炎熱 | 洪水 | 銀仙 | 撃柔 | 疑心 | 倍撃 |
16 | 大熱 | 洪水 | 銀仙 | 撃柔 | 疑心 | 倍撃 |
17 | 大熱 | 洪水 | 完復 | 撃柔 | 疑心 | 倍撃 |
18 | 大熱 | 洪水 | 完復 | 撃免 | 疑心 | 倍撃 |
19 | 大熱 | 洪水 | 完復 | 撃免 | 疑心 | 倍撃 |
1A | 大熱 | 洪水 | 完復 | 撃免 | 疑心 | 倍撃 |
1B | 大熱 | 洪水 | 完復 | 撃免 | 疑心 | 倍撃 |
1C | 大熱 | 洪水 | 完復 | 撃免 | 疑心 | 倍撃 |
1D | 大熱 | 水龍 | 完復 | 撃免 | 疑心 | 倍撃 |
1E | 火神 | 水龍 | 完復 | 撃免 | 疑心 | 倍撃 |
1F | 火神 | 水龍 | 完復 | 策免 | 疑心 | 倍撃 |
另外,這只是大概的內容,還會依武將的智力而有所變化,可參考策略列表中的習得智力。
例如:
(1)第一章的程遠志策略代碼是04,照理說可以用煉火、水途、火減,但因為智力只有68,所以只能用煉火而已(可參照下方的策略變化表,其中的「可使用智力」)
(2)代碼1C~1F,智力為252以上時,完復計會變成金仙計
(整個遊戲有只有孔明智力超過252,而且敵方陣營沒有人是1F,也就是沒有敵人會策免計)
總而言之,策略型態並非固定不變,而是會因為武將智力的高低而有所變化
例如上表中就沒有暗殺計,暗殺計要智力180以上的武將才能用,不到180的就按照上表原始設定
另外,使用倍擊之計後,加倍的不只是普通攻擊,策略威力也會加倍,所以智力高的武將更應該多加利用,威力加倍的火神計或水龍計非常兇猛。
伏兵計是用來二次攻擊,最適合張飛這種頭腦簡單的暴力武將,先對笨得要死的士兵使用,提高成功率,待成功發動了二動後,再瞄準其他武將,也很夭壽。
策略變化表
策略 | 優先度 | 可使用智力 | 等級 | 策略值 | 策略 | 優先度 | 可使用智力 | 等級 | 策略值 | 策略 | 優先度 | 可使用智力 | 等級 | 策略值 | ||
練火 | 1 | 60 | 2 | 2 | 水途 | 1 | 70 | 4 | 3 | 赤心 | 1 | 70 | 5 | 3 | ||
業火 | 2 | 90 | 8 | 4 | 水星 | 2 | 100 | 10 | 6 | 銅仙 | 2 | 160 | 13 | 5 | ||
炎熱 | 3 | 120 | 14 | 6 | 水雷 | 3 | 130 | 15 | 8 | 銀仙 | 3 | 200 | 16 | 10 | ||
大熱 | 4 | 180 | 22 | 8 | 洪水 | 4 | 160 | 21 | 12 | 完復 | 4 | 220 | 23 | 10 | ||
火神 | 5 | 220 | 30 | 12 | 水龍 | 5 | 220 | 29 | 15 | 金仙 | 5 | 252 | 28 | 4 |
策略 | 優先度 | 可使用智力 | 等級 | 策略值 | 策略 | 優先度 | 可使用智力 | 等級 | 策略值 | 策略 | 優先度 | 可使用智力 | 等級 | 策略值 | ||
火減 | 1 | 80 | 3 | 4 | 城內 | 1 | 120 | 6 | 5 | 奇襲 | 1 | 140 | 7 | 4 | ||
水減 | 2 | 110 | 9 | 3 | 解策 | 2 | 160 | 11 | 5 | 伏兵 | 2 | 220 | 12 | 6 | ||
擊柔 | 3 | 200 | 17 | 5 | 疑心 | 3 | 180 | 19 | 5 | 離間 | 3 | 140 | 20 | 10 | ||
擊免 | 4 | 200 | 24 | 7 | 退路 | 4 | 140 | 25 | 5 | 暗殺 | 4 | 180 | 27 | 6 | ||
策免 | 5 | 240 | 31 | 17 | 歸還 | 5 | 150 | 26 | 6 | 倍擊 | 5 | 240 | 18 | 10 |
吞食天地一代不像二代,習得的策略會保留下來,而是不斷升級(覆蓋),所以一個武將同時間最多只能使用6種策略類型(火計x1、水計x1、回復x1、輔助x3)。
那每一種類型中又含有五個策略,那如何決定該武將使用哪個策略呢?
由三個元素所決定:等級、智力、優先度
且優先度的權重又大於智力
以輔助策略3為例,我們都知道孔明不會使用暗殺計,為什麼呢?
孔明智力255,理論上可以習得輔助策略3上的所有策略。
等級7時先習得奇襲計,當等級12時,孔明可以習得伏兵計(優先度2),但等級18時,孔明先學會了倍擊計(優先度5)。
照理說,當等級20時,孔明應該要學會離間計(優先度3),但離間計優先度低於倍擊計,所以離間計無法覆蓋倍擊計,以此類推,當等級27時,暗殺計(優先度4)也無法覆蓋倍擊計,所以等級18後,孔明的輔助策略3就是倍擊計一路到底了。
而馬良的智力211,等級7時先學會奇襲計,等級12時卻因為智力未達220而無法學會伏兵計
到了等級18也學不會倍擊計,所以就繼續保留奇襲計,直到等級20終於可以學到離間計,到等級27又可以學會暗殺計
以此類推,姜維智力225,策略學習過程會比馬良多習得伏兵計,但也是因智力不足而跳過倍擊計,再習得了離間計,最後停留在暗殺計
策略值上升量
另外,隊伍內的武將(未擔任軍師亦可)習得策略時,MSP(最大策略值)就會上升,上升量是亂數決定,關於上升量,位置是在$0003B683h~$0003B692h
可以找到ㄧ串數值03 04 05 03 04 05 04 05 04 05 04 05 04 05 04 04
MSP上升時就是從這16個數值裡任選ㄧ個
換言之,上升3的機率是1/8,上升4的機率是1/2,上升5的機率是3/8
本遊戲最大MSP為160,一開始的10加上習得30種策略時若運氣好都增加5,10+30*5=160。
困難點在於LV12的伏兵計(需智220)及LV18的倍擊計(需智240)。
即使一直逃跑,所有不必要的戰鬥都避開或逃跑且只打BOSS戰,因為第二章無法招募賈詡(智220),為招募徐庶(智220)而擊破渤海城拿火藥,渤海城之戰結束時總經驗值達到約2,680,剛好升上LV12(需經驗值2518)而錯失學習伏兵計的機會。
唯一解,在第一章劉備(智225)離隊以前升到LV12...嗯,這應該真的是CAPCOM設計失誤。
然後在升到LV18以前要讓龐統(智245)加入,升上LV18需要總經驗值13,547,然後與龐統對戰會拿到經驗值約955,所以保險起見,不管LV12~LV18這段期間要如何攻略,遇到龐統以前總經驗值壓在12,500以下就對了。
要注意LV16和LV17需要智200以上的武將才能習得銀仙計和擊柔計,所以需要徐庶(智220)或李儒(智200)。
其他要注意的是
LV20的離間計,需智140~239;
LV27的暗殺計,需智180~239;
LV28的金仙計,需智252以上,只有孔明可以習得
反正孔明加入後無法離隊,只要注意別漏掉離間計和暗殺計。
破解落雷計的指令
在司馬懿政變的戰役,會需要輸入指令破解落雷計
指令的位址在$0003B328h~$0003B32Fh,可以找到08 08 04 04 02 01 08 04
01就是「右」,02就是「左」,04就是「下」,08就是「上」
暗殺計無效的武將
位址在$0003BC6Ah~$0003BC71h
代碼 | 57 | 71 | 88 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
武將 | 孫權 | 曹丕 | 司馬懿 | 未使用 | 未使用 | 未使用 | 未使用 | 未使用 |
遊戲預設只有3位免疫,但預留了8個位置,想新增的可以自己改
策略學習等級表
位址在$0003B891h-$0003B8C2h
對照策略代碼就可以調整習得的等級(1~50)
升級所需總經驗值
LV 總EXP
1 0
2 20
3 50
4 95
5 162
6 263
7 404
8 602
9 897
10 1267
11 1811
12 2518
13 3438
14 4634
15 6189
16 8210
17 10636
18 13547
19 17040
20 21232
21 26263
22 31797
23 34884
24 44579
25 51944
26 60045
27 68959
28 78759
29 89542
30 101403
31 114451
32 128730
33 144591
34 161957
35 181060
36 202073
37 225188
38 250614
39 278583
40 309349
41 343191
42 380417
43 421365
44 466408
45 515956
46 549978
47 627686
48 687775
49 750868
50 817116
51 999999
52 八百多萬...
可以找冀州城外的老僧幫忙跨過LV52,但不建議那麼做,請參照百萬大軍一文。
LV52需要的累計戰鬥力... 錯棚了是經驗值:8,940,165
LV53: 9,999,999 (升級必要增加量從 7,940,166 激減到 1,059,834)
LV54:12,903,456
後面開始錯亂,應該有其他更深入的研究
LV52:超級野菜人 - 納美克星胡蘿蔔
LV53:超級野菜人 - 四角褲
LV54:神短笛 ...繼續錯棚(跑~