親子日記APP
|
免費申請
|
登入
海大司機的廢言堂
一言堂,慎入!
部落格
相簿
留言板
標籤:nidBox 中所有
打電動
相關日記
[FC]ドラゴンボールZII~激神フリーザ~資料分析
海大的司機
1991年發行於任天堂從小迄今玩過了不少次遊戲流程比前作又更單調一些但戰鬥節奏明快,不拖泥帶水算是這個系列裡面我最喜歡的一部畢竟這段情節也是七龍珠Z裡面最高潮的部份這遊戲練功不難,靠著重力修練,很容易練到LV40...
[FC]天地を喰らう資料分析-地圖章節設定與經驗值、金錢(2013月7月5日更新)
海大的司機
本站資料未經許可,不得轉載 (原始資料來源http://wildplants.es.land.to/tenchi1_MapLank.html)MINさん提供的資訊 吞食天地1代,武將加入時會有四種情況,機率分別如下:(1)不加入:18.75%(2)無條件加入:18.75%(3)要求金錢:37.5%(4)要求名馬:2...
[FC]吞食天地2代資料分析-暫存區(2020年3月26日更新)
海大的司機
這裡是筆記區我自己要看的,沒有什麼分類連弩(れんど)的效果等同於火神計(かしんのけい)疑心計和縛殺計的差別 等級 消費SP 成功率 效果 疑心計 15 6 取決於敵我雙方武將智力差 使敵將無法行動,但效果�...
[PC]RPG Maker之吞食天地
海大的司機
最近在弄的東西但不知道有沒有完成的一天? 若要完整重現FC的吞食天地,勢必要會編寫腳本不過我只學過簡單的C語言Ruby則是完全沒碰過光是修改腳本就覺得有點頭大但幸好還有點基礎所以還不至於完全改不動要改寫或新增的�...
[FC]天地を喰らう資料分析-武將資料修改(2013年7月5日更新)
海大的司機
本站資料未經許可,不得轉載引用資料http://wildplants.es.land.to/武將資料都在放$00032A00h~$00033EE0h的部分武將資料的結構大致上是01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15~ FF每個武將之間好像都會用FF隔開 byte 項目 註解 ...
[FC]天地を喰らう-完全對話攻略-第五章
海大的司機
第五章 南平荊州 冀州城宮殿(南陽城宮殿) 把袁紹滅門以後如果未在冀州城呼叫劉備而是直接回到南陽城宮殿找劉備的話 對話整理-劉備(未去冀州城前) 『(大將)しょうぐんよ! よくたたかってくれた ...
懷舊老遊戲系列...
海大的司機
我不知道我是不是算念舊的人不過說到玩Game的話,我真的還蠻愛玩老遊戲的接下來若有時間,我大概會來寫一些骨灰遊戲的介紹而且可能是冷門到中文網站都不一定會有介紹的老遊戲範圍可能是以80286、80386時代的遊戲居多就我�...
[FC]天地を喰らう-完全對話攻略-第一章
海大的司機
第一章 黃巾之亂 桃園結義 『うまれし つきひはことなれど ねがわくば どうねん どうづき どうにちに しせん! ▼ えんまだいおうよ ごしょうらんあれ! �...
[PC]魔法門3~幻島歷險記-法術列表
海大的司機
這是20年前的遊戲(1991),以前小時候覺得很難玩,現在卻覺得蠻簡單的,但還是一樣很好玩美式RPG自由度超高,這是日式RPG永遠不及之處有鑒於網路上的中文資料不是很充足所以我就參考一些國外資料(RPGClassics)簡單做些整理遊戲...
[FC]吞食天地2代-亂七八糟玩法之無敵劉備軍
海大的司機
吞食天地系列有一種改它千遍也不厭倦的快感劉備軍每個都是拿弓張飛智力255孔明武力255目標:不該贏或必輸的戰役通通打贏第一章*徐州城-曹操之戰戰勝曹操軍後會不斷重打,直到我方戰敗或撤退撤退後,關羽張飛脫隊,可再�...
[FC]天地を喰らう資料分析-漢字表(2023年3月14日更新)
海大的司機
本站資料未經許可,不得轉載引用資料http://wildplants.es.land.to/ 00 0大 1虔 20 0典 1維...
[FC]ファイナルファンタジー・リバイズド(Final Fantasy Revised)
海大的司機
我前幾天閒來無事突然想拿YY-CHR把醜得要死的FF1畫得漂亮一點然後就很努力奮鬥 原始的FF1我修改過的FF1光是畫第一個村莊,就畫到眼睛快脫窗了就在這個moment,突然發現我做的事早就有人做過了 ファイナルファンタジー・リバ�...
[FC]天地を喰らう-完全對話攻略-第三章
海大的司機
第三章 偽帝袁術 第三章地圖 長安城 長安城地圖 宿屋 道具屋 武器屋 $5/每人 赤心丹 20 名馬 200 會心丹 50 招魂丹 100 守護之煙 200 短劍 100 斧頭 200 槍 ...
[FC]天地を喰らう-完全對話攻略-第七章
海大的司機
第七章 東征孫吳 第七章地圖 零陵城 到桂陽城見過張飛以後,直接出城向西北走,先收復零陵城比較順路 BOSS戰對話整理-凌統 (戰鬥前) 『いまじゃ てきが ととのわぬうちに けちらせ! (戰鬥後...
[FC]天地を喰らう資料分析-文字、對話相關內容
海大的司機
字元符號如下表 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 00 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 * 10 か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て �...
個人翻譯作品專區
海大的司機
目前完成1. [FC]天地を喰らう-吞食天地(1989)2. [SFC]46億年物語~はるかなるエデンへ-46億年物語(1992)3. NHKスペシャル-地球大進化〜46億年・人類への旅(2004)4. Graham Hancock - The War on Consciousness @TED (2013)5. 大村恵昭(Omura Yoshiaki)醫師研究�...
[PC]Crystals of Arborea-水晶魔域
海大的司機
這老遊戲聽說叫做「水晶魔域」是一家法國遊戲公司Silmarils於1990年出品的RPG國中時有位同學家裡有幾個Silmarils公司的作品除了水晶魔域以外,我最有印象的作品就是Metal Mutant(鐵甲異變)那時候好像也有借水晶魔域來玩一下不過進...
[大神] 一寸成長日記(三)
海大的司機
カムイ的無限羅城門其實已經輕鬆打了不過我技術不太好,畫筆調還是常常畫不順在故事的最終段,天照被常闇之皇偷襲後失去了所有神力然後一寸在世間刊廣告、發文宣,讓世人知道天照的尊容最後大家又重新相信神明的存在...
[FC]天地を喰らう資料分析-帶兵量
海大的司機
本站資料未經許可,不得轉載吞食天地1的傷害值和士兵數連動方式不甚合理,基本上只和士兵數幾位數有關,每多一位數,傷害值就加倍。1 => 100 => 1000 => 10000舉例來說,士兵數1,000和9,999都是四位數,所以輸出的傷害值相...
[PC]摩登原始人趣味大對抗
海大的司機
話說我一上國中,老爸就買了一台286電腦(亞洲電腦),所以我們碰電腦的時間還蠻早的,不過那個時候還是單色螢幕,而且連音效卡都沒有裝。記得那時候軟體世界出了不少遊戲,什麼貴族版、珍藏版的,有時候我和我弟兩個人�...
[大神] 太陽は昇り、闇をはらい
海大的司機
「大神」終於在昨天下午全破了2006年春季的遊戲,現在才有機會把它玩過一次都是因為一位神秘且氣韻高妙之藝術家的介紹他很瞭解這遊戲的風格是我的菜一玩下去就中毒了其實最後一關還蠻簡單的,我本來就不擅長動作遊戲�...
[FC]天地を喰らう—百萬大軍
海大的司機
又來一個1989年出品的老遊戲…還是跟電影「七匹狼」同年,其實我很納悶,為啥這款遊戲在任天堂上出到2代以後就沒有續作了?(Gameboy上的版本也不太一樣)2代真的是CAPCOM在任天堂年代的經典之作,不過我對1代也很有印象,...
[FC]天地を喰らう資料分析-改用2代人物圖像
海大的司機
這東西說穿了沒啥技術,就是要花點時間我是用YY-CHR,很好用的編輯工具http://www.geocities.jp/yy_6502/yychr/0yychr.html執行yychr.exe,若日文版出現亂碼,可用Microsoft AppLocale以日本語環境執行不懂日文的可以安裝YY-CHR英文版以下快速講解�...
[FC]天地を喰らう資料分析-NPC
海大的司機
本站資料未經許可,不得轉載有些內容還沒有很確定,但大致就是如此1個人物會占7個byte第1個byte:上位bit是對話的pallet,下位bit是座標y軸(下位)第2個byte:座標y軸(上位)第3個byte:上位bit是行動模式(註1),下位bit是座標x軸(下位)...
[PC]龐克雙鱷~Cool Croc Twins
海大的司機
1991年的超級冷門遊戲,當年用286+單色螢幕玩的。記得有一期電腦遊戲雜誌有一小幅的廣告,然後有天去電腦門市閒晃時剛好看到,就把它買了回來,根本就是隨便亂買的遊戲,本來以為類似泡泡龍,但後來覺得泡泡龍還比較好�...
[大神] 一寸成長日記(完)
海大的司機
上圖是遊戲中一寸的人物設定(放大倍率x1000),下次去日本再去買設定集其實我有作弊,所以省了很多時間就練成了本來一共要練35000次才能修成正果我傻傻練,已經練了15000次左右,練那麼久還差將近20000次後來實在受不了,就�...
[FC]天地を喰らう-完全對話攻略-序幕
海大的司機
任天堂紅白機時代的經典遊戲-吞食天地 先從片頭畫面開始 這個故事是以距今1800年的古中國為舞台而揭開序幕 描繪了野心勃勃之群雄爭霸的歷史角色扮演遊戲 為了復興漢室而舉兵 中山靖王劉勝之後代 �...