我自己要看的,沒有什麼分類
連弩(れんど)的效果等同於火神計(かしんのけい)
疑心計和縛殺計的差別
等級 | 消費SP | 成功率 | 效果 | |
疑心計 | 15 | 6 | 取決於敵我雙方武將智力差 | 使敵將無法行動,但效果只能維持數回合便自動失效 |
縛殺計 | 29 | 12 | 50%(不確定,尚待驗證) | 使敵將在該場戰役內都完全無法行動,除非用解策計才能解除。另外,即使留下中了縛殺計的武將,若同陣營其他武將全滅後,戰鬥直接結束。 |
離間計和離反計的差別
等級 | 消費SP | 成功率 | 效果 | |
離間計 | 26 | 8 | 取決於敵我雙方武將智力差 | 使敵將倒戈攻擊同陣營,但效果只能維持數回合便自動失效 |
離反計 | 39 | 16 | 50%(不確定,尚待驗證) | 使敵將在該場戰役內都倒戈攻擊同陣營,除非用解策計才能解除。另外,即使留下中了離反計的武將,若同陣營其他武將全滅後,戰鬥直接結束。 |
使用兵法書(へいほうしょ)會亂數出現以下策略:
離反計、縛殺計、暗殺計、擊免計
策免計、陷阱計、金仙計、靜寂陣
陣形變化表
散開 | LV:1 | SP:0 | 鶴翼陣 | LV:6 | SP:8 | 白馬陣 | LV:16 | SP:8 | 衝方陣 | LV:10 | SP:12 | 魚鱗陣 | LV:21 | SP:8 | ||||
攻擊 | 被傷害 | 速度 | 攻擊 | 被傷害 | 速度 | 攻擊 | 被傷害 | 速度 | 攻擊 | 被傷害 | 速度 | 攻擊 | 被傷害 | 速度 | ||||
x1 | x1 | +0 | x1.2 | x1.1 | +0 | x1 | x1 | +30 | x1.6 | x0.8 | -108 | x0.1 | x0.5 | +0 | ||||
x1 | x1 | +0 | x1.2 | x1.1 | +0 | x1 | x1 | +20 | x1.2 | x0.6 | -98 | x1.5 | x0.6 | +0 | ||||
x1 | x1 | +0 | x1.5 | x1.3 | +0 | x1 | x1 | +10 | x1.6 | x0.8 | -108 | x1.5 | x0.6 | +0 | ||||
x1 | x1 | +0 | x1.2 | x1.1 | +0 | x1 | x1 | +10 | x1.2 | x0.6 | -98 | x1.5 | x0.6 | +0 | ||||
x1 | x1 | +0 | x1.2 | x1.1 | +0 | x1 | x1 | +10 | x1.6 | x0.8 | -108 | x0.1 | x0.5 | +0 | ||||
鋒矢陣 | LV:27 | SP:16 | 一文字陣 | LV:37 | SP:16 | 背水陣 | LV:43 | SP:24 | 靜寂陣 | LV:45 | SP:32 | 八卦陣 | LV:48 | SP:48 | ||||
攻擊 | 被傷害 | 速度 | 攻擊 | 被傷害 | 速度 | 攻擊 | 被傷害 | 速度 | 攻擊 | 被傷害 | 速度 | 攻擊 | 被傷害 | 速度 | ||||
x0.05 | x0.05 | +0 | x1.5 | x1.4 | +10 | x2 | x1.8 | +0 | x1 | x0.5 | +0 | x1 | x1 | +0 | ||||
x0.5 | x0.7 | -123 | x1.5 | x1.4 | +10 | x2 | x1.8 | +0 | x1 | x0.5 | +0 | x1 | x1 | +0 | ||||
x1.8 | x1 | +0 | x1.5 | x1.4 | +10 | x2 | x1.8 | +0 | x1 | x0.5 | +0 | x1 | x1 | +0 | ||||
x0.5 | x0.7 | -123 | x1.5 | x1.4 | +10 | x2 | x1.8 | +0 | x1 | x0.5 | +0 | x1 | x1 | +0 | ||||
x0.05 | x0.05 | +0 | x1.5 | x1.4 | +10 | x2 | x1.8 | +0 | x1 | x0.5 | +0 | x1 | x1 | +0 |
※衝方陣(攻方)對上白馬陣(守方)時,會使衝方陣的攻擊修正失效
※雙方都使用靜寂陣時,守方的防禦修正會失效
※使用靜寂陣時,無法使用以下策略:赤心、銅仙、銀仙、完復、金仙、策減、擊免、策免、解策、血路、策返、煙遁、招魂
※魚鱗陣及八卦陣都會使敵人策略成功率減半
※攻方使用鶴翼陣、衝方陣、魚鱗陣、鋒矢陣、一文字陣時,若地形不是「平地」,則攻擊力x0.8
※守方使用衝方陣、魚鱗陣、鋒矢陣、一文字陣時,若地形不是「平地」,則攻擊力x1.2
※作為攻方且使用白馬陣時,使用水計的威力只剩一半
※作為守方且使用背水陣時,使用水計的威力只剩一半
※背水陣並沒有「無法撤退」的設定,但無法使用落木計(らくぼくのけい)和血路計(けつろのけい)
※智冠的抄襲作品"PC版吞食天地2"的攻防設定與上述有少許差異
遇到得意地形時,傷害力x1.5(註)
裝備得意武器時,傷害力x1.2
容易發動會心一擊的武器:會心槍(かいしんのやり,機率50%)
容易發動會心一擊的陣形:背水陣(はいすいのじん)
會心一擊發動率會受到武將速度(すばやさ)的影響
註:原版的吞食天地2代因為程式設計的疏忽,所以即使遇到得意地形,傷害力也不會增加
必須把$0005259Ch的02改成08,才會使「傷害力x1.5」生效
在攻城戰、關口戰、城寨戰的地形之下,無法使用陷阱計(かんせいのけい)
(因為水泥地板太硬,所以無法挖散兵坑?)
BOSS戰也都無法使用血路計(けつろのけい)
2020年3月26日更新
策略發動成功率
使用者高於對手的情況下
雙方智力差距 | 成功率 |
0~10 | 37.5% |
11~49 | 50% |
50~99 | 75% |
超過100 | 100% |
使用者低於對手的情況下,255-(施策者智力-1)=A值
A值 | 成功率 |
0~10 | 6.25% |
11~49 | 12.5% |
50~99 | 25% |
大於100 | 37.5% |
面對司馬懿時,張苞放火比姜維容易成功~
我實際測試的結果也是如此,這算是CAPCOM設計上的錯誤
※感謝網友「夜語」的指正
成功率為50%的策略(不確定,尚待驗證):嘲罵計、離反計、暗殺計、偽退計、縛殺計
掉寶(最強裝備)武將
裝備 | 武將 |
政宗刀 | 司馬師、曹彰、曹植、曹真、張遼、鍾繇 |
青釭劍、藤甲 | 司馬昭、夏侯威、夏侯尚、曹丕、司馬懿、曹休、曹操 |
落雷斧 | 董衡、典滿、華歆、徐晃、劉曄 |
天空盔 | 恒楷、許攸、王朗、毛玠、韋晃、王必、馬玩 |
李廣弓、伏龍盾 | 郭奕、孔融、陳群、楊修、賈詡、荀攸、郭嘉、荀彧 |
蛇矛、項羽護手 | 夏侯霸、郝昭、蔣義渠、杜襲、龐德、張郃、典韋 |
速攻鞋 | 夏侯楙、張允、李通、傅幹、劉繇、侯成、王粲 |
進入戰鬥時的速度修正(亂數決定)
我方
倍數 | 機率 |
x1 | 50% |
x1.2 | 18.75% |
x0.8 | 18.75% |
x1.4 | 6.25% |
x0.6 | 6.25% |
敵方
倍數 | 機率 |
x1 | 37.5% |
x1.1 | 18.75% |
x0.9 | 18.75% |
x1.3 | 12.5% |
x0.7 | 12.5% |
BD 74 61 C9 C2(會心槍代碼+80) D0 02
後面的D0 02可以修改跳過速度的檢測,再加個二次攻擊的屬性,幾乎99%第一擊出會心