[FC]吞食天地2代資料分析-暫存區(2020年3月26日更新)

2013123008:55
這裡是筆記區
我自己要看的,沒有什麼分類

連弩(れんど)的效果等同於火神計(かしんのけい)


疑心計和縛殺計的差別
  等級 消費SP 成功率 效果
疑心計 15 6 取決於敵我雙方武將智力差 使敵將無法行動,但效果只能維持數回合便自動失效
縛殺計 29 12 50%(不確定,尚待驗證) 使敵將在該場戰役內都完全無法行動,除非用解策計才能解除。另外,即使留下中了縛殺計的武將,若同陣營其他武將全滅後,戰鬥直接結束。


離間計和離反計的差別
  等級 消費SP 成功率 效果
離間計 26 8 取決於敵我雙方武將智力差 使敵將倒戈攻擊同陣營,但效果只能維持數回合便自動失效
離反計 39 16 50%(不確定,尚待驗證) 使敵將在該場戰役內都倒戈攻擊同陣營,除非用解策計才能解除。另外,即使留下中了離反計的武將,若同陣營其他武將全滅後,戰鬥直接結束。


使用兵法書(へいほうしょ)會亂數出現以下策略:
離反計、縛殺計、暗殺計、擊免計
策免計、陷阱計、金仙計、靜寂陣

陣形變化表
散開  LV:1 SP:0   鶴翼陣 LV:6 SP:8   白馬陣 LV:16 SP:8   衝方陣 LV:10 SP:12   魚鱗陣 LV:21 SP:8
攻擊 被傷害 速度   攻擊 被傷害 速度   攻擊 被傷害 速度   攻擊 被傷害 速度   攻擊 被傷害 速度
x1 x1 +0   x1.2 x1.1 +0   x1 x1 +30   x1.6 x0.8 -108   x0.1 x0.5 +0
x1 x1 +0   x1.2 x1.1 +0   x1 x1 +20   x1.2 x0.6 -98   x1.5 x0.6 +0
x1 x1 +0   x1.5 x1.3 +0   x1 x1 +10   x1.6 x0.8 -108   x1.5 x0.6 +0
x1 x1 +0   x1.2 x1.1 +0   x1 x1 +10   x1.2 x0.6 -98   x1.5 x0.6 +0
x1 x1 +0   x1.2 x1.1 +0   x1 x1 +10   x1.6 x0.8 -108   x0.1 x0.5 +0
                                     
鋒矢陣 LV:27 SP:16   一文字陣 LV:37 SP:16   背水陣 LV:43 SP:24   靜寂陣 LV:45 SP:32   八卦陣 LV:48 SP:48
攻擊 被傷害 速度   攻擊 被傷害 速度   攻擊 被傷害 速度   攻擊 被傷害 速度   攻擊 被傷害 速度
x0.05 x0.05 +0   x1.5 x1.4 +10   x2 x1.8 +0   x1 x0.5 +0   x1 x1 +0
x0.5 x0.7 -123   x1.5 x1.4 +10   x2 x1.8 +0   x1 x0.5 +0   x1 x1 +0
x1.8 x1 +0   x1.5 x1.4 +10   x2 x1.8 +0   x1 x0.5 +0   x1 x1 +0
x0.5 x0.7 -123   x1.5 x1.4 +10   x2 x1.8 +0   x1 x0.5 +0   x1 x1 +0
x0.05 x0.05 +0   x1.5 x1.4 +10   x2 x1.8 +0   x1 x0.5 +0   x1 x1 +0
※白馬陣(攻方)對上衝方陣(守方)會變成2回攻擊,而且會使衝方陣的防禦修正失效
衝方陣(攻方)對上白馬陣(守方)時,會使衝方陣的攻擊修正失效
※雙方都使用靜寂陣時,守方的防禦修正會失效
※使用靜寂陣時,無法使用以下策略:赤心、銅仙、銀仙、完復、金仙、策減、擊免、策免、解策、血路、策返、煙遁、招魂
魚鱗陣八卦陣都會使敵人策略成功率減半

※攻方使用鶴翼陣、衝方陣、魚鱗陣、鋒矢陣、一文字陣時,若地形不是「平地」,則攻擊力x0.8
※守方使用衝方陣、魚鱗陣、鋒矢陣、一文字陣時,若地形不是「平地」,則攻擊力x1.2
※作為攻方且使用白馬陣時,使用水計的威力只剩一半
※作為守方且使用背水陣時,使用水計的威力只剩一半

※背水陣並沒有「無法撤退」的設定,但無法使用落木計(らくぼくのけい)和血路計(けつろのけい)
智冠的抄襲作品"PC版吞食天地2"的攻防設定與上述有少許差異


遇到得意地形時,傷害力x1.5(註)
裝備得意武器時,傷害力x1.2
容易發動會心一擊的武器:會心槍(かいしんのやり,機率50%)
容易發動會心一擊的陣形:背水陣(はいすいのじん)
會心一擊發動率會受到武將速度(すばやさ)的影響
註:原版的吞食天地2代因為程式設計的疏忽,所以即使遇到得意地形,傷害力也不會增加
必須把$
0005259Ch的02改成08,才會使「傷害力x1.5」生效

在攻城戰、關口戰、城寨戰的地形之下,無法使用陷阱計(かんせいのけい)
(因為水泥地板太硬,所以無法挖散兵坑?)

BOSS戰也都無法使用血路計(けつろのけい)


2020年3月26日更新
策略發動成功率

使用者高於對手的情況下
雙方智力差距 成功率
0~10 37.5%
11~49 50%
50~99 75%
超過100 100%

使用者低於對手的情況下,255-(施策者智力-1)=A值
A值 成功率
0~10 6.25%
11~49 12.5%
50~99 25%
大於100 37.5%
換言之,智力愈低的武將A值愈大,策略成功率反而比較高
面對司馬懿時,張苞放火比姜維容易成功~
我實際測試的結果也是如此,這算是CAPCOM設計上的錯誤
※感謝網友「夜語」的指正


成功率為50%的策略(不確定,尚待驗證):嘲罵計、離反計、暗殺計、偽退計、縛殺計

掉寶(最強裝備)武將
裝備 武將
政宗刀 司馬師、曹彰、曹植、曹真、張遼、鍾繇
青釭劍、藤甲 司馬昭、夏侯威、夏侯尚、曹丕、司馬懿、曹休、曹操
落雷斧 董衡、典滿、華歆、徐晃、劉曄
天空盔 恒楷、許攸、王朗、毛玠、韋晃、王必、馬玩
李廣弓、伏龍盾 郭奕、孔融、陳群、楊修、賈詡、荀攸、郭嘉、荀
蛇矛、項羽護手 夏侯霸、郝昭、蔣義渠、杜襲、龐德、張郃、典韋
速攻鞋 夏侯楙、張允、李通、傅幹、劉繇、侯成、王粲
※孟德新書不在掉寶範圍內,連曹操自己都不會掉,別肖想了

進入戰鬥時的速度修正(亂數決定)
我方
倍數 機率
x1 50%
x1.2 18.75%
x0.8 18.75%
x1.4 6.25%
x0.6 6.25%

敵方
倍數 機率
x1 37.5%
x1.1 18.75%
x0.9 18.75%
x1.3 12.5%
x0.7 12.5%

 


  •   supper 於 2020-07-26 02:53 11F
  • 研究了一下你說的會心槍增加會心一擊概率
    BD 74 61 C9 C2(會心槍代碼+80) D0 02

    後面的D0 02可以修改跳過速度的檢測,再加個二次攻擊的屬性,幾乎99%第一擊出會心
  •   napoleon 於 2020-03-24 21:07 10F
  • 没关系,看到你的帖子很开心。知道了很多新东西。尤其是会心枪有50%暴击率,怪不得卖40000一把,感觉比蛇矛都实用!

    这篇攻略里的小知识点都没你的这篇多
    https://gamefaqs.gamespot.com/nes/577333-tenchi-o-kurau-ii-shokatsu-koumei-den/faqs/41018
  • 版主於 2020-03-24 21:13 回覆
    其實我近年發懶,還有一些內容都拖稿而未再更新
    但還是很高興舊文對您有幫助
     
  •   napoleon 於 2020-03-24 20:38 9F
  • 感谢解释得意武器。

    我记得强制装备其他类型的武器(非得意武器)是没有效果的。不知道得意武器的游戏设定意义何在?
  • 版主於 2020-03-24 20:55 回覆
    我記得裝備非得意武器時還是可以攻擊,但傷害值會大減,太久沒玩了,不知有無記錯。但確實如您所述,裝備適當武器後攻擊力正常發揮即可,傷害值×1.2的設定好像有點多餘。
  •   napoleon 於 2020-03-24 19:08 8F
  • 请教下海大司机,所谓的得意武器是指什么?不太理解。

    谢谢了
  • 版主於 2020-03-24 19:31 回覆
    武將狀態不是都有註明各武將擅長的武器種類嗎?例如:劍刀槍斧弓
  •   napoleon 於 2020-03-24 19:05 7F
  • to 4F

    吞2的攻击伤害公式和吞1不一样。吞2是按照当前兵力来计算伤害,吞1是根据兵力是10的多少次方来计算伤害。
  •   夜語 於 2014-01-18 22:02 6F
  • 可以使用google的goagent軟體 翻牆。

    可能因為一些特殊原因,使國家關係開始緊張。

    我對那些東西毫無興趣。
  •   夜語 於 2014-01-18 19:40 5F
  • 現在已查明,173氏網頁並不是崩潰所致。

    網站被墻了,現在只有翻牆可以進入。
  • 版主於 2014-01-18 21:03 回覆
    原來如此,感謝告知

    不過也真麻煩,最近日本一些網站都開始阻擋國外的IP
    偏偏有不少資料都還蠻有用的
    我也覺得有點困擾
     
  •   Tom 於 2014-01-09 16:37 4F
  • 關於天2兵力設定是否也跟天1 百, 千, 萬的變化?
  • 版主於 2014-01-09 16:51 回覆
    不懂您的意思?
  •   夜語 於 2014-01-02 15:09 3F
  • 的確不合理 所以173氏才在秋風五丈原中修正了
  •   夜語 於 2014-01-02 11:16 2F
  • 是我記錯了。

    根據173氏的記錄 第二個應該為255-(使用者的智力-1)=數據A

    數據A/16=隨機的概率。

    根據173氏的記錄 概率好像錯了。

    以下為簡體 。。。我從173氏資料翻譯的 最近173氏官網暫時無法訪問了 只能看這個了

    策略成功率:
    判定使用者的智力比对象高的情况
    与对象智力差  成功率
    100~;              16/16
    50~99;            12/16
    11~49;             8/16
    0~10;               6/16
    使用者的智力比对象低的情况
    255-(使用者的智力-1)=A
    A的值
    100~;               6/16
    50~99;             4/16
    11~49;             2/16
    0~10;               1/16
  • 版主於 2014-01-02 11:39 回覆
    我一開始也是那麼想,但總是覺得怪怪的
    假設智力姜維230,張飛70,對手都是司馬懿250
    255-230=25,成功率2/16
    255-70=185,成功率6/16

    這樣算起來,張飛的成功率還較姜維高?合理嗎?

    我本來也想多看些資料,但他的網站掛了,目前也只能這樣了
  •   夜語 於 2014-01-01 21:45 1F
  • 關於計策的使用成功率那塊 好像有點問題。

    第二塊好像不是針對255的差值 而是使用者與被使用者?

    這樣就可以解釋張飛對司馬懿的計策中率奇高的問題?
  • 版主於 2014-01-01 21:52 回覆
    那個部分其實我也不是很瞭解
    我只知道跟255這個數值有關,但確定應該不是使用者與對象互相比較