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[PC]魔法門3~幻島歷險記-遊戲技巧(2018年4月16日更新)
2011
12
10
13:32
當年我還剛上國中,老爸剛買台286電腦+單色螢幕時
我堂哥拼命推薦這遊戲給我,然後我就傻傻地去買了
因為在這之前只玩過日式RPG,對美式RPG一無所知
2018年4月16日更新
最近嘗試用Dosbox模擬單色畫面
截幾張圖讓大家看看當年玩遊戲有多麼慘烈
1983年就推出的...
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[PC]魔法門3~幻島歷險記-法術列表
2011
12
07
22:08
這是20年前的遊戲(1991),以前小時候覺得很難玩,現在卻覺得蠻簡單的,但還是一樣很好玩
美式RPG自由度超高,這是日式RPG永遠不及之處
有鑒於網路上的中文資料不是很充足
所以我就參考一些國外資料(RPGClassics)簡單做些整理
遊戲技巧請參照另一文章[PC]魔法門3~幻島歷險記-遊戲技巧
法術的部分如下所列,其實有很多法術都很雞肋,甚至是多餘
就我的經驗,因...
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[PC]Crystals of Arborea-水晶魔域
2011
08
29
14:34
這老遊戲聽說叫做「水晶魔域」
是一家法國遊戲公司Silmarils於1990年出品的RPG
國中時有位同學家裡有幾個Silmarils公司的作品
除了水晶魔域以外,我最有印象的作品就是Metal Mutant(鐵甲異變)
那時候好像也有借水晶魔域來玩一下
不過進到遊戲後,看到一堆英文,馬上就還給他了
過了20年,我又把這遊戲找回來摸索看看
原來這遊戲還是Ishar tri...
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[FC]天地を喰らう資料分析-漢字表(2023年3月14日更新)
2011
08
10
13:42
本站資料未經許可,不得轉載
引用資料http://wildplants.es.land.to/
00 0大 1虔 20 0典 1維 ...
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[FC]天地を喰らう資料分析-NPC
2011
07
27
15:48
本站資料未經許可,不得轉載
有些內容還沒有很確定,但大致就是如此
1個人物會占7個byte
第1個byte:上位bit是對話的pallet,下位bit是座標y軸(下位)
第2個byte:座標y軸(上位)
第3個byte:上位bit是行動模式(註1),下位bit是座標x軸(下位)
第4個byte:上位bit是程式控制(我也搞不太懂),下位bit是座標x軸(上位)
第5個by...
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[FC]天地を喰らう資料分析-策略相關分析
2011
05
29
16:02
武力≦智力者才可以當軍師
所以宋仁智力100可拜為軍師,趙雲智力216卻只能說遺憾
趙雲:「搞屁啊!我看赤兔馬都比宋仁聰明~」
策略列表
(以習得等級排序) 代碼 策略名 等級 消耗SP 學習智力 範圍 功效 01 練火の計(れん...
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[FC]天地を喰らう資料分析-文字、對話相關內容
2011
05
28
21:01
字元符號如下表 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 00 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 * 10 ...
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[FC]天地を喰らう資料分析-武將資料修改(2013年7月5日更新)
2011
05
19
15:08
本站資料未經許可,不得轉載 引用資料http://wildplants.es.land.to/
武將資料都在放$00032A00h~$00033EE0h的部分
武將資料的結構大致上是
01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15~ FF
每個武將之間好像都會用FF隔開 byte 項目 註解 ...
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[FC]天地を喰らう資料分析-地圖章節設定與經驗值、金錢(2013月7月5日更新)
2011
05
19
14:50
本站資料未經許可,不得轉載 (原始資料來源http://wildplants.es.land.to/tenchi1_MapLank.html) MINさん提供的資訊 吞食天地1代,武將加入時會有四種情況,機率分別如下: (1)不加入:18.75% (2)無條件加入:18.75% (3)要求金錢:37.5% (4)要求名馬:25% 第3項請求金錢的計算與武將的能力有關 看該武將武力或智力哪一個數值較高,就取哪一個來作為計算參數 &n...
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[FC]天地を喰らう資料分析-帶兵量
2011
05
16
22:02
本站資料未經許可,不得轉載
吞食天地1的傷害值和士兵數連動方式不甚合理,基本上只和士兵數幾位數有關,每多一位數,傷害值就加倍。
1 => 100 => 1000 => 10000
舉例來說,士兵數1,000和9,999都是四位數,所以輸出的傷害值相同,但999和100都是三位數,傷害值同樣只有1,000的一半,換言之,超過10,000以後傷害就不會再升了,即使練到超過100,000也一樣,士兵數多寡只有耐打與否的...
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