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打電動
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[FC]ファイナルファンタジー・リバイズド(Final Fantasy Revised)
2012
09
11
13:11
我前幾天閒來無事 突然想拿YY-CHR把醜得要死的FF1畫得漂亮一點 然後就很努力奮鬥
原始的FF1
我修改過的FF1
光是畫第一個村莊,就畫到眼睛快脫窗了 就在這個moment,突然發現我做的事早就有人做過了
ファイナルファンタジー・リバイズド(Final Fantasy Revised) http://advent.ivory.ne.jp/gate/ff/index.h...
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[FC]天地を喰らう資料分析-改用2代人物圖像
2012
01
13
08:18
這東西說穿了沒啥技術,就是要花點時間
我是用YY-CHR,很好用的編輯工具
http://www.geocities.jp/yy_6502/yychr/0yychr.html
執行yychr.exe,若日文版出現亂碼,可用Microsoft AppLocale以日本語環境執行
不懂日文的可以安裝YY-CHR英文版
以下快速講解:
啟動YY-CHR以後,先從左上角的按鈕開啟吞1的rom...
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[PC]魔法門4+5~王者之賤-AutoHotKey
2012
01
04
10:51
這一招魔法門3也適用。
因為魔法門系列有個特色就是寶箱內容往往是亂數決定的,所以S/L大法就很好用,如果沒有拗到喜歡的寶物就讀檔重來,當開出黑曜石裝備時,玩家無不心花怒放,心中充滿著成就感,坦白說,雖然結果相同,而且S/L還比較花時間,但S/L拗寶的感覺跟修改還真的不同。但為了更省時間,所以我在這次玩魔法門4+5的星雲世界(俗稱的魔法門外傳)時,開始學習使用小軟體AutoHotKey,來提高拗寶的便利性。
因為AutoHotKey可以自行定義熱...
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[PC]魔法門3~幻島歷險記-遊戲技巧(2018年4月16日更新)
2011
12
10
13:32
當年我還剛上國中,老爸剛買台286電腦+單色螢幕時
我堂哥拼命推薦這遊戲給我,然後我就傻傻地去買了
因為在這之前只玩過日式RPG,對美式RPG一無所知
2018年4月16日更新
最近嘗試用Dosbox模擬單色畫面
截幾張圖讓大家看看當年玩遊戲有多麼慘烈
1983年就推出的...
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[PC]魔法門3~幻島歷險記-法術列表
2011
12
07
22:08
這是20年前的遊戲(1991),以前小時候覺得很難玩,現在卻覺得蠻簡單的,但還是一樣很好玩
美式RPG自由度超高,這是日式RPG永遠不及之處
有鑒於網路上的中文資料不是很充足
所以我就參考一些國外資料(RPGClassics)簡單做些整理
遊戲技巧請參照另一文章[PC]魔法門3~幻島歷險記-遊戲技巧
法術的部分如下所列,其實有很多法術都很雞肋,甚至是多餘
就我的經驗,因...
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[PC]Crystals of Arborea-水晶魔域
2011
08
29
14:34
這老遊戲聽說叫做「水晶魔域」
是一家法國遊戲公司Silmarils於1990年出品的RPG
國中時有位同學家裡有幾個Silmarils公司的作品
除了水晶魔域以外,我最有印象的作品就是Metal Mutant(鐵甲異變)
那時候好像也有借水晶魔域來玩一下
不過進到遊戲後,看到一堆英文,馬上就還給他了
過了20年,我又把這遊戲找回來摸索看看
原來這遊戲還是Ishar tri...
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[FC]天地を喰らう資料分析-漢字表(2023年3月14日更新)
2011
08
10
13:42
本站資料未經許可,不得轉載
引用資料http://wildplants.es.land.to/
00 0大 1虔 20 0典 1維 ...
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[FC]天地を喰らう資料分析-NPC
2011
07
27
15:48
本站資料未經許可,不得轉載
有些內容還沒有很確定,但大致就是如此
1個人物會占7個byte
第1個byte:上位bit是對話的pallet,下位bit是座標y軸(下位)
第2個byte:座標y軸(上位)
第3個byte:上位bit是行動模式(註1),下位bit是座標x軸(下位)
第4個byte:上位bit是程式控制(我也搞不太懂),下位bit是座標x軸(上位)
第5個by...
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[FC]天地を喰らう資料分析-策略相關分析
2011
05
29
16:02
武力≦智力者才可以當軍師
所以宋仁智力100可拜為軍師,趙雲智力216卻只能說遺憾
趙雲:「搞屁啊!我看赤兔馬都比宋仁聰明~」
策略列表
(以習得等級排序) 代碼 策略名 等級 消耗SP 學習智力 範圍 功效 01 練火の計(れん...
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[FC]天地を喰らう資料分析-文字、對話相關內容
2011
05
28
21:01
字元符號如下表 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 00 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 * 10 ...
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