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打電動
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[FC]天地を喰らう-完全對話攻略-序幕
2013
11
10
14:18
任天堂紅白機時代的經典遊戲-吞食天地
先從片頭畫面開始
這個故事是以距今1800年的古中國為舞台而揭開序幕
描繪了野心勃勃之群雄爭霸的歷史角色扮演遊戲
為了復興漢室而舉兵
中山靖王劉勝之後代
劉備,字玄德
[...
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[PC]龐克雙鱷~Cool Croc Twins
2013
07
13
08:36
1991年的超級冷門遊戲,當年用286+單色螢幕玩的。記得有一期電腦遊戲雜誌有一小幅的廣告,然後有天去電腦門市閒晃時剛好看到,就把它買了回來,根本就是隨便亂買的遊戲,本來以為類似泡泡龍,但後來覺得泡泡龍還比較好玩 。
此遊戲可以雙人合作,主角為Punk Croc和Funk Croc這對雙胞胎痞鱷。
兩隻痞鱷追求一隻名叫Daisy的女鱷,就是發春期的求偶戲碼。
Daisy左右為難,不...
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[FC]天地を喰らう資料分析-戰役列表
2013
07
06
18:41
本站資料未經許可,不得轉載
可以自行增減武將代碼,變更敵方陣容
戰役編號00~0E 00 青州城 03 青州城秘道 06 汜水關 09 洛陽城2 0C 長安城1 0E 張梁 0C 張角 14 華雄 &...
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留言(2)
[FC]天地を喰らう資料分析-攻擊防禦設定(2014年1月2日更新)
2013
07
03
09:10
本站資料未經許可,不得轉載
(這篇文章三年前就寫好了,完全忘了放上來....... )
武器顯示的攻擊力(武將能力畫面中顯示的武裝度),$00038612h~$00038625h
可以找到以下一串資料
00 0A 0F 14 1E 32 46 64 50 78 8C 96 82 AA BE BE F0 F0 F0 FA
實際攻擊力(真正的殺傷力),$0003E6B9h~$0003E6E...
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[PC]破壞神傳說 Legend of the Zyca
2013
06
29
14:46
1991年的遊戲,那時候偶爾會看到一些廣告
在那個國產中文遊戲剛萌芽時期,算是大宇早期的強檔作品
還是一樣,先看到堂哥在玩,然後我也借來玩看看
堂哥用386,我用286,兩個人都用單色螢幕
現在拿來重玩,突然覺得自己小時候還真有耐性
這遊戲根本是虐人的練功房
當年沒啥可以玩的,才會那麼有耐心慢慢跟它耗
該遊戲可能也是造成我近視的元凶之一吧&nb...
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[PC]楚漢之爭2-赤龍反撲
2013
06
24
17:25
話說這是我剛上國中時,智冠推出的強檔遊戲
當時我還在用人生中第一台電腦(286+單色螢幕)
那時智冠推出這遊戲沒多久我就買了
可是我連滑鼠都沒有,只能用鍵盤慢慢移動游標
靠那蝸速電腦還是很努力把這遊戲給破關
小時候遊戲都得來不易
再爛的遊戲都可以反覆玩到出神入化
這遊戲應該就是我的代表作吧..........................................
...
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[PC]RPG Maker之吞食天地
2013
04
14
13:42
最近在弄的東西
但不知道有沒有完成的一天?
若要完整重現FC的吞食天地,勢必要會編寫腳本
不過我只學過簡單的C語言
Ruby則是完全沒碰過
光是修改腳本就覺得有點頭大
但幸好還有點基礎
所以還不至於完全改不動
...
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[FC]吞食天地系列的人物肖像
2013
02
28
12:28
如果自己想製作吞食天地MOD時,發現FC版的人物肖像太少或是不夠帥,想要增加時,怎麼辦呢?
這時候可以到其他版本的遊戲裡面去找。
本宮ひろ志的漫畫作品「吞食天地(天地を喰らう)」一共出過以下幾款遊戲: 大型電玩:兩款動作遊戲
任天堂:兩款角色扮演
超級任天堂:一款戰略遊戲
Gameboy:一款角色扮演
例如SFC版的「三國志群雄傳」就是不錯的選擇,因為戰略遊戲的大頭照一定是最多的...
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[FC]天地を喰らうMOD
2012
12
12
14:24
之前曾經在PTT oldgames上發表過
但後來自己偶爾還有作一點點小修改
乾脆直接發表在這裡
很多內容都是靠日本的173氏(官網:曹魏を喰らう)提供的工具才得以修改完成 非常感謝他給予很多協助與指導
(1)所有能加入我方的武將(無論是被抓到或者自願加入)帶兵量都會增加 (2)武將能力值都做了調整(根據光榮的三國志11所換算) 所以遊戲序盤就開始出現能力超過200的對手...
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留言(4)
[FC]ドラえもん~ギガゾンビの逆襲--肖像變更
2012
11
25
21:25
小時候我玩過任天堂上的第一款小叮噹作品
那時是動作射擊遊戲
印象非常深刻,因為怎麼玩都破不了關
後來長大後有了模擬器,終於可以拿來重新試看看,一圓兒時夢。但我一直很好奇,小叮噹在任天堂上面只有這款作品嗎?應該會有續作吧?
沒想到我找了找,還真的有,而且是RPG,就是這款「ドラえもん~ギガゾンビの逆襲」
RPG耶~我超愛的啊!不過一進到遊...
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