當時我還在用人生中第一台電腦(286+單色螢幕)
那時智冠推出這遊戲沒多久我就買了
可是我連滑鼠都沒有,只能用鍵盤慢慢移動游標
靠那蝸速電腦還是很努力把這遊戲給破關
小時候遊戲都得來不易
再爛的遊戲都可以反覆玩到出神入化
這遊戲應該就是我的代表作吧..........................................
楚漢之爭一代是金磁片獎的得獎作品
不過畫面很糟,而且從頭到尾都用「擒將」就可以全破了
當小品遊戲玩玩也還可以
智冠以其名推出二代-赤龍反撲
畫面算是大幅加強,還加入滑鼠的圖型操控介面
看起來好像不錯,但依然延續了使用單一指令就可以全破的傳統
赤龍反撲的玩法不像一代的三國志戰略方式
不需要打敗所有的敵人,而是規定要在10年內占領所有的城池就算獲勝
一旬算1回合,所以一個月有3回合,一年有36回合
比較像是棋盤式戰略,但是楚軍都是菩薩心腸,不太會主動攻擊
每個將領的兵力上限是5000,但兵力1和兵力5000在畫面上看起來都是一團螞蟻
這製作也太偷懶了吧
實際上遊戲花在實際戰略的時間並不多
反而大部分時間都是在行軍,有點枯燥
圖型介面看起來便於操作,但也僅限於指令操作的部分
最重要的「人物定位」及「畫面捲動」卻是爛到炸掉
地圖配置及敵軍部署不知道是否太依照史實?
從遊戲開始到遭遇第一場戰鬥就不知道要花多少時間
這是什麼白癡設計,一點遊戲性都沒有
我小時候還一度以為這遊戲壞掉了,怎麼行軍那麼久都沒看到敵人?
好了,終於開始打仗了
這遊戲的賣點之一就是戰鬥佈陣
一開始電腦會問說是否要自動佈陣
千萬不要,電腦佈陣損傷都超慘重
我的經驗是佈陣用包圍式的效果最好
弓兵一樣放在最後面,但其他兵種就盡量往兩側擺
中間只要擺一點點兵力即可
開始戰鬥以後,大部分敵軍會從中間被我方少量兵力擋住
我方其他兵力就會從兩側直接繞過去
但碰到畫面底端後,就會回頭攻擊敵軍
如此就可以把敵軍包圍起來毆打
如此包圍式佈陣,往往可以得到這樣的效果
幾乎讓楚軍輸到脫褲
但重點來了
真正進入戰鬥的機會在遊戲中只佔了30%
剩下的70%都是.......................「單挑」
一定很多人想「怎麼可能?敵人沒把握才不會接受單挑呢!」
這麼想就代表你太嫩了,完全沒有掌握本遊戲的最高奧義
敵人戰力比您高,一定會接受單挑
戰力與您相等,常常會接受單挑
戰力只比您少1的話(例如我方戰7,敵方戰6),偶爾會接受單挑
若少2以上的話,絕對不會接受單挑
關鍵就在於「相等」及「少1」的情況
單挑前先儲存,若對方不接受單挑,再繼續下單挑指令,他總有一天會接受,不要放棄!!
若單挑後,未在時間內分出勝負,讀檔!
單挑輸給對方,讀檔!
戰力4以下的將領們因為武力太低,很難在時間內單挑分出勝負
要收拾這群殘渣,建議直接用戰鬥比較快
舉例說明:
前方有一群楚軍,共有4位將領,戰力分別是7、6、5、4
那我只要派出一個戰力8或7的將領即可
先用單挑收拾掉戰力7的將領並留用,再派他單挑戰力6的將領再留用
再派戰力6的將領去單挑戰力5的那位
最後大家再一起聯合攻擊戰力4的那位
不費一兵一卒即屈人之兵,乃兵家上策
故本遊戲的精髓就是「單挑」,如同一代的「擒將」,一招拿下楚霸王江山
但由於遊戲的操作介面極爛,光是定位一個將領就要搞半天
所以為了維持遊戲畫面的簡潔,能斬首的就盡量斬首
基本上戰力4以下的都不留用,直接處斬!
(但陳平、范增這種政治力10的可以考慮留下來,因為用陷阱設計對手的效果極佳)
我方初期戰力9的只有韓信,所以可以先查一下楚軍戰力9的將領在何處,韓信就派至該進攻路線
戰力8的就有曹參及樊噲,初期常需要靠這兩位解決楚軍大量戰力8、7的將領
整個遊戲戰力10的只有項羽,千萬不要跟他單挑,他只要摸到您四下,您就落馬了
只能先派個政治力高的拼命設計他,等他兵力為0時再用戰鬥解決
且打敗項羽之後還可以招降留用~這是啥邏輯啊?
待城池內已無楚軍,若結束該回合,最後會出現漢軍攻下某城池的訊息
若一直沒出現佔領城池的訊息,那就先儲存,回到DOS再重新進遊戲讀檔
再結束該回合,應該就沒問題了
雖然遊戲只要佔領所有城池就可以破關
但閒著也是閒著,就一路單挑把楚軍都全滅了
什麼建設、開發城池根本就用不到
留用的將領雖然忠誠度只有3,也沒遇過叛變,也不太需要賞賜
所以遊戲變得很單調..................但一路砍頭還是挺過癮的
依照智冠軟體為了撈錢而急忙推出遊戲的傳統
遊戲中的BUG是絕對不能少的,例如:
戰鬥結束後兵力還會增加,這是隱藏指令「招降」嗎?
道路都規劃好了,結果忘了放個城門讓我們出入
就這樣,雖然隔了快20年沒玩這遊戲
但漢王3年12月上旬,我還是帶領漢軍再度統一中國
就要站在至高點,而這個至高點,就是zhon司令了吧,能過發命令
指揮著龐大的軍隊者,也就是大公司的主宰,肯定的,前途就在你的手裡.