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吞食天地
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全站 《吞食天地》 相關
[FC]天地を喰らう-完全對話攻略-序幕
2013
11
10
14:18
任天堂紅白機時代的經典遊戲-吞食天地
先從片頭畫面開始
這個故事是以距今1800年的古中國為舞台而揭開序幕
描繪了野心勃勃之群雄爭霸的歷史角色扮演遊戲
為了復興漢室而舉兵
中山靖王劉勝之後代
劉備,字玄德
[...
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[FC]天地を喰らう資料分析-戰役列表
2013
07
06
18:41
本站資料未經許可,不得轉載
可以自行增減武將代碼,變更敵方陣容
戰役編號00~0E 00 青州城 03 青州城秘道 06 汜水關 09 洛陽城2 0C 長安城1 0E 張梁 0C 張角 14 華雄 &...
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留言(2)
[FC]天地を喰らう資料分析-攻擊防禦設定(2014年1月2日更新)
2013
07
03
09:10
本站資料未經許可,不得轉載
(這篇文章三年前就寫好了,完全忘了放上來....... )
武器顯示的攻擊力(武將能力畫面中顯示的武裝度),$00038612h~$00038625h
可以找到以下一串資料
00 0A 0F 14 1E 32 46 64 50 78 8C 96 82 AA BE BE F0 F0 F0 FA
實際攻擊力(真正的殺傷力),$0003E6B9h~$0003E6E...
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[PC]RPG Maker之吞食天地
2013
04
14
13:42
最近在弄的東西
但不知道有沒有完成的一天?
若要完整重現FC的吞食天地,勢必要會編寫腳本
不過我只學過簡單的C語言
Ruby則是完全沒碰過
光是修改腳本就覺得有點頭大
但幸好還有點基礎
所以還不至於完全改不動
...
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留言(7)
[FC]吞食天地系列的人物肖像
2013
02
28
12:28
如果自己想製作吞食天地MOD時,發現FC版的人物肖像太少或是不夠帥,想要增加時,怎麼辦呢?
這時候可以到其他版本的遊戲裡面去找。
本宮ひろ志的漫畫作品「吞食天地(天地を喰らう)」一共出過以下幾款遊戲: 大型電玩:兩款動作遊戲
任天堂:兩款角色扮演
超級任天堂:一款戰略遊戲
Gameboy:一款角色扮演
例如SFC版的「三國志群雄傳」就是不錯的選擇,因為戰略遊戲的大頭照一定是最多的...
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[FC]天地を喰らうMOD
2012
12
12
14:24
之前曾經在PTT oldgames上發表過
但後來自己偶爾還有作一點點小修改
乾脆直接發表在這裡
很多內容都是靠日本的173氏(官網:曹魏を喰らう)提供的工具才得以修改完成 非常感謝他給予很多協助與指導
(1)所有能加入我方的武將(無論是被抓到或者自願加入)帶兵量都會增加 (2)武將能力值都做了調整(根據光榮的三國志11所換算) 所以遊戲序盤就開始出現能力超過200的對手...
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[FC]天地を喰らう資料分析-改用2代人物圖像
2012
01
13
08:18
這東西說穿了沒啥技術,就是要花點時間
我是用YY-CHR,很好用的編輯工具
http://www.geocities.jp/yy_6502/yychr/0yychr.html
執行yychr.exe,若日文版出現亂碼,可用Microsoft AppLocale以日本語環境執行
不懂日文的可以安裝YY-CHR英文版
以下快速講解:
啟動YY-CHR以後,先從左上角的按鈕開啟吞1的rom...
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[FC]天地を喰らう資料分析-漢字表(2023年3月14日更新)
2011
08
10
13:42
本站資料未經許可,不得轉載
引用資料http://wildplants.es.land.to/
00 0大 1虔 20 0典 1維 ...
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[FC]天地を喰らう資料分析-NPC
2011
07
27
15:48
本站資料未經許可,不得轉載
有些內容還沒有很確定,但大致就是如此
1個人物會占7個byte
第1個byte:上位bit是對話的pallet,下位bit是座標y軸(下位)
第2個byte:座標y軸(上位)
第3個byte:上位bit是行動模式(註1),下位bit是座標x軸(下位)
第4個byte:上位bit是程式控制(我也搞不太懂),下位bit是座標x軸(上位)
第5個by...
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[FC]天地を喰らう資料分析-策略相關分析
2011
05
29
16:02
武力≦智力者才可以當軍師
所以宋仁智力100可拜為軍師,趙雲智力216卻只能說遺憾
趙雲:「搞屁啊!我看赤兔馬都比宋仁聰明~」
策略列表
(以習得等級排序) 代碼 策略名 等級 消耗SP 學習智力 範圍 功效 01 練火の計(れん...
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