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吞食天地
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[FC]天地を喰らう資料分析-文字、對話相關內容
2011
05
28
21:01
字元符號如下表 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 00 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 * 10 ...
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留言(2)
[FC]天地を喰らう資料分析-武將資料修改(2013年7月5日更新)
2011
05
19
15:08
本站資料未經許可,不得轉載 引用資料http://wildplants.es.land.to/
武將資料都在放$00032A00h~$00033EE0h的部分
武將資料的結構大致上是
01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15~ FF
每個武將之間好像都會用FF隔開 byte 項目 註解 ...
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留言(14)
[FC]天地を喰らう資料分析-地圖章節設定與經驗值、金錢(2013月7月5日更新)
2011
05
19
14:50
本站資料未經許可,不得轉載 (原始資料來源http://wildplants.es.land.to/tenchi1_MapLank.html) MINさん提供的資訊 吞食天地1代,武將加入時會有四種情況,機率分別如下: (1)不加入:18.75% (2)無條件加入:18.75% (3)要求金錢:37.5% (4)要求名馬:25% 第3項請求金錢的計算與武將的能力有關 看該武將武力或智力哪一個數值較高,就取哪一個來作為計算參數 &n...
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留言(10)
[FC]天地を喰らう資料分析-帶兵量
2011
05
16
22:02
本站資料未經許可,不得轉載
吞食天地1的傷害值和士兵數連動方式不甚合理,基本上只和士兵數幾位數有關,每多一位數,傷害值就加倍。
1 => 100 => 1000 => 10000
舉例來說,士兵數1,000和9,999都是四位數,所以輸出的傷害值相同,但999和100都是三位數,傷害值同樣只有1,000的一半,換言之,超過10,000以後傷害就不會再升了,即使練到超過100,000也一樣,士兵數多寡只有耐打與否的...
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[FC]天地を喰らう—百萬大軍
2009
05
04
21:21
又來一個1989年出品的老遊戲…還是跟電影「七匹狼」同年,其實我很納悶,為啥這款遊戲在任天堂上出到2代以後就沒有續作了?(Gameboy上的版本也不太一樣)
2代真的是CAPCOM在任天堂年代的經典之作,不過我對1代也很有印象,記得在我國小5、6年級的時候,很要好的國小同學有拿1代跟大家一起玩,可是沒人看得懂日文,結果玩了半天,大家都覺得進戰鬥以後,兩邊人馬一字排開,抖來抖去就打贏的戰鬥方式感到很無趣。
直到我國中以後,軟體世界「原封不動...
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[FC]吞食天地2代-亂七八糟玩法之無敵劉備軍
2007
01
14
19:28
吞食天地系列有一種改它千遍也不厭倦的快感
劉備軍每個都是拿弓
張飛智力255
孔明武力255
目標:不該贏或必輸的戰役通通打贏
第一章
*徐州城-曹操之戰
戰勝曹操軍後會不斷重打,直到我方戰敗或撤退
撤退後,關羽張飛脫隊,可再回城挑戰一次,擊敗曹操軍後,曹操軍就消失,方可進城
*白馬之戰-謎之武將
不管是帶著顏良或文醜
只要打倒謎之...
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[FC]吞食天地1代-亂七八糟玩法
2007
01
14
19:13
我很喜歡用模擬器亂改遊戲....
今天也閒著又玩了一遍
目標是,只招五虎將,非必要城池不打,關寨不打
一開始劉關張三人也沒平定黃巾賊,讓徐州老百姓還在水深火熱中
就不斷乾坤大挪移,
總共跳過:黃巾賊陣營,董卓陣營,袁術陣營,袁紹陣營
飛去直取長沙先招攬黃忠入伍
然後又瞬移到落鳳坡小練一下
再進攻洛城招攬馬超,不料會有拖油瓶-馬岱(目標唯一的污點)
立刻送入...
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