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[FC]天地を喰らう資料分析-攻擊防禦設定(2014年1月2日更新)
2013
07
03
09:10
本站資料未經許可,不得轉載
(這篇文章三年前就寫好了,完全忘了放上來....... )
武器顯示的攻擊力(武將能力畫面中顯示的武裝度),$00038612h~$00038625h
可以找到以下一串資料
00 0A 0F 14 1E 32 46 64 50 78 8C 96 82 AA BE BE F0 F0 F0 FA
實際攻擊力(真正的殺傷力),$0003E6B9h~$0003E6E...
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[PC]破壞神傳說 Legend of the Zyca
2013
06
29
14:46
1991年的遊戲,那時候偶爾會看到一些廣告
在那個國產中文遊戲剛萌芽時期,算是大宇早期的強檔作品
還是一樣,先看到堂哥在玩,然後我也借來玩看看
堂哥用386,我用286,兩個人都用單色螢幕
現在拿來重玩,突然覺得自己小時候還真有耐性
這遊戲根本是虐人的練功房
當年沒啥可以玩的,才會那麼有耐心慢慢跟它耗
該遊戲可能也是造成我近視的元凶之一吧&nb...
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[PC]楚漢之爭2-赤龍反撲
2013
06
24
17:25
話說這是我剛上國中時,智冠推出的強檔遊戲
當時我還在用人生中第一台電腦(286+單色螢幕)
那時智冠推出這遊戲沒多久我就買了
可是我連滑鼠都沒有,只能用鍵盤慢慢移動游標
靠那蝸速電腦還是很努力把這遊戲給破關
小時候遊戲都得來不易
再爛的遊戲都可以反覆玩到出神入化
這遊戲應該就是我的代表作吧..........................................
...
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[PC]RPG Maker之吞食天地
2013
04
14
13:42
最近在弄的東西
但不知道有沒有完成的一天?
若要完整重現FC的吞食天地,勢必要會編寫腳本
不過我只學過簡單的C語言
Ruby則是完全沒碰過
光是修改腳本就覺得有點頭大
但幸好還有點基礎
所以還不至於完全改不動
...
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[FC]吞食天地系列的人物肖像
2013
02
28
12:28
如果自己想製作吞食天地MOD時,發現FC版的人物肖像太少或是不夠帥,想要增加時,怎麼辦呢?
這時候可以到其他版本的遊戲裡面去找。
本宮ひろ志的漫畫作品「吞食天地(天地を喰らう)」一共出過以下幾款遊戲: 大型電玩:兩款動作遊戲
任天堂:兩款角色扮演
超級任天堂:一款戰略遊戲
Gameboy:一款角色扮演
例如SFC版的「三國志群雄傳」就是不錯的選擇,因為戰略遊戲的大頭照一定是最多的...
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[FC]天地を喰らうMOD
2012
12
12
14:24
之前曾經在PTT oldgames上發表過
但後來自己偶爾還有作一點點小修改
乾脆直接發表在這裡
很多內容都是靠日本的173氏(官網:曹魏を喰らう)提供的工具才得以修改完成 非常感謝他給予很多協助與指導
(1)所有能加入我方的武將(無論是被抓到或者自願加入)帶兵量都會增加 (2)武將能力值都做了調整(根據光榮的三國志11所換算) 所以遊戲序盤就開始出現能力超過200的對手...
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[FC]ドラえもん~ギガゾンビの逆襲--肖像變更
2012
11
25
21:25
小時候我玩過任天堂上的第一款小叮噹作品
那時是動作射擊遊戲
印象非常深刻,因為怎麼玩都破不了關
後來長大後有了模擬器,終於可以拿來重新試看看,一圓兒時夢。但我一直很好奇,小叮噹在任天堂上面只有這款作品嗎?應該會有續作吧?
沒想到我找了找,還真的有,而且是RPG,就是這款「ドラえもん~ギガゾンビの逆襲」
RPG耶~我超愛的啊!不過一進到遊...
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[FC]ファイナルファンタジー・リバイズド(Final Fantasy Revised)
2012
09
11
13:11
我前幾天閒來無事 突然想拿YY-CHR把醜得要死的FF1畫得漂亮一點 然後就很努力奮鬥
原始的FF1
我修改過的FF1
光是畫第一個村莊,就畫到眼睛快脫窗了 就在這個moment,突然發現我做的事早就有人做過了
ファイナルファンタジー・リバイズド(Final Fantasy Revised) http://advent.ivory.ne.jp/gate/ff/index.h...
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[FC]天地を喰らう資料分析-改用2代人物圖像
2012
01
13
08:18
這東西說穿了沒啥技術,就是要花點時間
我是用YY-CHR,很好用的編輯工具
http://www.geocities.jp/yy_6502/yychr/0yychr.html
執行yychr.exe,若日文版出現亂碼,可用Microsoft AppLocale以日本語環境執行
不懂日文的可以安裝YY-CHR英文版
以下快速講解:
啟動YY-CHR以後,先從左上角的按鈕開啟吞1的rom...
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[PC]魔法門4+5~王者之賤-AutoHotKey
2012
01
04
10:51
這一招魔法門3也適用。
因為魔法門系列有個特色就是寶箱內容往往是亂數決定的,所以S/L大法就很好用,如果沒有拗到喜歡的寶物就讀檔重來,當開出黑曜石裝備時,玩家無不心花怒放,心中充滿著成就感,坦白說,雖然結果相同,而且S/L還比較花時間,但S/L拗寶的感覺跟修改還真的不同。但為了更省時間,所以我在這次玩魔法門4+5的星雲世界(俗稱的魔法門外傳)時,開始學習使用小軟體AutoHotKey,來提高拗寶的便利性。
因為AutoHotKey可以自行定義熱...
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